llpatchvertexarray.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpatchvertexarray.h
  3.  * @brief description of Surface class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPATCHVERTEXARRAY_H
  33. #define LL_LLPATCHVERTEXARRAY_H
  34. // A LLPatchVertexArray is really just a structure of vertex arrays for
  35. // rendering a "patch" of a certain size.
  36. //
  37. // A "patch" is currently a sub-square of a larger square array of data
  38. // we call a "surface".
  39. class LLPatchVertexArray 
  40. {
  41. public:
  42. LLPatchVertexArray();
  43. LLPatchVertexArray(U32 surface_width, U32 patch_width, F32 meters_per_grid);   
  44. virtual ~LLPatchVertexArray();
  45. void create(U32 surface_width, U32 patch_width, F32 meters_per_grid); 
  46. void destroy();
  47. void init();
  48. public:
  49. U32 mSurfaceWidth; // grid points on one side of a LLSurface
  50. U32 mPatchWidth; // grid points on one side of a LLPatch
  51. U32 mPatchOrder; // 2^mPatchOrder >= mPatchWidth
  52. U32 *mRenderLevelp; // Look-up table  : render_stride -> render_level
  53. U32 *mRenderStridep; // Look-up table : render_level -> render_stride
  54. // We want to be able to render a patch from multiple resolutions.
  55. // The lowest resolution has two triangles, and the highest has 
  56. // 2*mPatchWidth*mPatchWidth triangles. 
  57. //
  58. // mPatchWidth is not hard-coded, so we don't know how much memory 
  59. // to allocate to the vertex arrays until it is set.  Once it is
  60. // set, we will calculate how much total memory to allocate for the
  61. // vertex arrays, and then keep track of their lengths and locations 
  62. // in the memory bank.
  63. // 
  64. // A Patch has three regions that need vertex arrays: middle, north, 
  65. // and east.  For each region there are three items that must be 
  66. // kept track of: data, offset, and length.
  67. };
  68. #endif