lldrawpoolwlsky.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolwlsky.h
  3.  * @brief LLDrawPoolWLSky class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_DRAWPOOLWLSKY_H
  33. #define LL_DRAWPOOLWLSKY_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. class LLGLSLShader;
  36. class LLDrawPoolWLSky : public LLDrawPool {
  37. public:
  38. static const U32 SKY_VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  39. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0;
  40. static const U32 STAR_VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  41. LLVertexBuffer::MAP_COLOR | LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0;
  42. LLDrawPoolWLSky(void);
  43. /*virtual*/ ~LLDrawPoolWLSky();
  44. /*virtual*/ BOOL isDead() { return FALSE; }
  45. /*virtual*/ S32 getNumPostDeferredPasses() { return getNumPasses(); }
  46. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass) { beginRenderPass(pass); }
  47. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass) { endRenderPass(pass); }
  48. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass) { render(pass); }
  49. /*virtual*/ LLViewerTexture *getDebugTexture();
  50. /*virtual*/ void beginRenderPass( S32 pass );
  51. /*virtual*/ void endRenderPass( S32 pass );
  52. /*virtual*/ S32  getNumPasses() { return 1; }
  53. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  54. /*virtual*/ void prerender();
  55. /*virtual*/ U32 getVertexDataMask() { return SKY_VERTEX_DATA_MASK; }
  56. /*virtual*/ BOOL verify() const { return TRUE; } // Verify that all data in the draw pool is correct!
  57. /*virtual*/ S32 getVertexShaderLevel() const { return mVertexShaderLevel; }
  58. //static LLDrawPool* createPool(const U32 type, LLViewerTexture *tex0 = NULL);
  59. // Create an empty new instance of the pool.
  60. /*virtual*/ LLDrawPoolWLSky *instancePool();  ///< covariant override
  61. /*virtual*/ LLViewerTexture* getTexture();
  62. /*virtual*/ BOOL isFacePool() { return FALSE; }
  63. /*virtual*/ void resetDrawOrders();
  64. static void cleanupGL();
  65. static void restoreGL();
  66. private:
  67. void renderDome(F32 camHeightLocal, LLGLSLShader * shader) const;
  68. void renderSkyHaze(F32 camHeightLocal) const;
  69. void renderStars(void) const;
  70. void renderSkyClouds(F32 camHeightLocal) const;
  71. void renderHeavenlyBodies();
  72. private:
  73. static LLPointer<LLViewerTexture> sCloudNoiseTexture;
  74. static LLPointer<LLImageRaw> sCloudNoiseRawImage;
  75. };
  76. #endif // LL_DRAWPOOLWLSKY_H