llviewercamera.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewercamera.h
  3.  * @brief LLViewerCamera class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVIEWERCAMERA_H
  33. #define LL_LLVIEWERCAMERA_H
  34. #include "llcamera.h"
  35. #include "llsingleton.h"
  36. #include "llstat.h"
  37. #include "lltimer.h"
  38. #include "m4math.h"
  39. class LLCoordGL;
  40. class LLViewerObject;
  41. // This rotation matrix moves the default OpenGL reference frame 
  42. // (-Z at, Y up) to Cory's favorite reference frame (X at, Z up)
  43. const F32 OGL_TO_CFR_ROTATION[16] = {  0.f,  0.f, -1.f,  0.f,  // -Z becomes X
  44.   -1.f,  0.f,  0.f,  0.f,  // -X becomes Y
  45.    0.f,  1.f,  0.f,  0.f, //  Y becomes Z
  46.    0.f,  0.f,  0.f,  1.f };
  47. const BOOL FOR_SELECTION = TRUE;
  48. const BOOL NOT_FOR_SELECTION = FALSE;
  49. // Build time optimization, generate this once in .cpp file
  50. #ifndef LLVIEWERCAMERA_CPP
  51. extern template class LLViewerCamera* LLSingleton<class LLViewerCamera>::getInstance();
  52. #endif
  53. class LLViewerCamera : public LLCamera, public LLSingleton<LLViewerCamera>
  54. {
  55. public:
  56. typedef enum
  57. {
  58. CAMERA_WORLD = 0,
  59. CAMERA_SHADOW0,
  60. CAMERA_SHADOW1,
  61. CAMERA_SHADOW2,
  62. CAMERA_SHADOW3,
  63. CAMERA_SHADOW4,
  64. CAMERA_SHADOW5,
  65. CAMERA_WATER0,
  66. CAMERA_WATER1,
  67. CAMERA_GI_SOURCE,
  68. NUM_CAMERAS
  69. } eCameraID;
  70. static U32 sCurCameraID;
  71. LLViewerCamera();
  72. void updateCameraLocation(const LLVector3 &center,
  73. const LLVector3 &up_direction,
  74. const LLVector3 &point_of_interest);
  75. static void updateFrustumPlanes(LLCamera& camera, BOOL ortho = FALSE, BOOL zflip = FALSE, BOOL no_hacks = FALSE);
  76. static void updateCameraAngle(void* user_data, const LLSD& value);
  77. void setPerspective(BOOL for_selection, S32 x, S32 y_from_bot, S32 width, S32 height, BOOL limit_select_distance, F32 z_near = 0, F32 z_far = 0);
  78. const LLMatrix4 &getProjection() const;
  79. const LLMatrix4 &getModelview() const;
  80. // Warning!  These assume the current global matrices are correct
  81. void projectScreenToPosAgent(const S32 screen_x, const S32 screen_y, LLVector3* pos_agent ) const;
  82. BOOL projectPosAgentToScreen(const LLVector3 &pos_agent, LLCoordGL &out_point, const BOOL clamp = TRUE) const;
  83. BOOL projectPosAgentToScreenEdge(const LLVector3 &pos_agent, LLCoordGL &out_point) const;
  84. const LLVector3* getVelocityDir() const {return &mVelocityDir;}
  85. LLStat *getVelocityStat() { return &mVelocityStat; }
  86. LLStat *getAngularVelocityStat() { return &mAngularVelocityStat; }
  87. F32     getCosHalfFov() {return mCosHalfCameraFOV;}
  88. F32     getAverageSpeed() {return mAverageSpeed ;}
  89. F32     getAverageAngularSpeed() {return mAverageAngularSpeed;}
  90. void getPixelVectors(const LLVector3 &pos_agent, LLVector3 &up, LLVector3 &right);
  91. LLVector3 roundToPixel(const LLVector3 &pos_agent);
  92. // Sets the current matrix
  93. /* virtual */ void setView(F32 vertical_fov_rads);
  94. void setDefaultFOV(F32 fov) ;
  95. F32 getDefaultFOV() { return mCameraFOVDefault; }
  96. BOOL cameraUnderWater() const;
  97. const LLVector3 &getPointOfInterest() { return mLastPointOfInterest; }
  98. BOOL areVertsVisible(LLViewerObject* volumep, BOOL all_verts);
  99. F32 getPixelMeterRatio() const { return mPixelMeterRatio; }
  100. S32 getScreenPixelArea() const { return mScreenPixelArea; }
  101. void setZoomParameters(F32 factor, S16 subregion) { mZoomFactor = factor; mZoomSubregion = subregion; }
  102. F32 getZoomFactor() { return mZoomFactor; }                             
  103. S16 getZoomSubRegion() { return mZoomSubregion; } 
  104. protected:
  105. void calcProjection(const F32 far_distance) const;
  106. LLStat mVelocityStat;
  107. LLStat mAngularVelocityStat;
  108. LLVector3 mVelocityDir ;
  109. F32       mAverageSpeed ;
  110. F32       mAverageAngularSpeed ;
  111. mutable LLMatrix4 mProjectionMatrix; // Cache of perspective matrix
  112. mutable LLMatrix4 mModelviewMatrix;
  113. F32 mCameraFOVDefault;
  114. F32 mCosHalfCameraFOV;
  115. LLVector3 mLastPointOfInterest;
  116. F32 mPixelMeterRatio; // Divide by distance from camera to get pixels per meter at that distance.
  117. S32 mScreenPixelArea; // Pixel area of entire window
  118. F32 mZoomFactor;
  119. S16 mZoomSubregion;
  120. public:
  121. };
  122. #endif // LL_LLVIEWERCAMERA_H