llfloaterbulkpermission.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:13k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterbulkpermissions.cpp
  3.  * @author Michelle2 Zenovka
  4.  * @brief A floater which allows task inventory item's properties to be changed on mass.
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2008&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2008-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  34. #include "llfloaterbulkpermission.h"
  35. #include "llfloaterperms.h" // for utilities
  36. #include "llagent.h"
  37. #include "llchat.h"
  38. #include "llviewerwindow.h"
  39. #include "llviewerobject.h"
  40. #include "llviewerobjectlist.h"
  41. #include "llviewerregion.h"
  42. #include "lscript_rt_interface.h"
  43. #include "llviewercontrol.h"
  44. #include "llviewerinventory.h"
  45. #include "llviewerobject.h"
  46. #include "llviewerregion.h"
  47. #include "llresmgr.h"
  48. #include "llbutton.h"
  49. #include "lldir.h"
  50. #include "llviewerstats.h"
  51. #include "lluictrlfactory.h"
  52. #include "llselectmgr.h"
  53. #include "llcheckboxctrl.h"
  54. #include "roles_constants.h" // for GP_OBJECT_MANIPULATE
  55. LLFloaterBulkPermission::LLFloaterBulkPermission(const LLSD& seed) 
  56. : LLFloater(seed),
  57. mDone(FALSE)
  58. {
  59. mID.generate();
  60. // LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this,"floater_bulk_perms.xml");
  61. mCommitCallbackRegistrar.add("BulkPermission.Apply", boost::bind(&LLFloaterBulkPermission::onApplyBtn, this));
  62. mCommitCallbackRegistrar.add("BulkPermission.Close", boost::bind(&LLFloaterBulkPermission::onCloseBtn, this));
  63. mCommitCallbackRegistrar.add("BulkPermission.CheckAll", boost::bind(&LLFloaterBulkPermission::onCheckAll, this));
  64. mCommitCallbackRegistrar.add("BulkPermission.UncheckAll", boost::bind(&LLFloaterBulkPermission::onUncheckAll, this));
  65. mCommitCallbackRegistrar.add("BulkPermission.CommitCopy", boost::bind(&LLFloaterBulkPermission::onCommitCopy, this));
  66. }
  67. BOOL LLFloaterBulkPermission::postBuild()
  68. {
  69. return TRUE;
  70. }
  71. void LLFloaterBulkPermission::doApply()
  72. {
  73. // Inspects a stream of selected object contents and adds modifiable ones to the given array.
  74. class ModifiableGatherer : public LLSelectedNodeFunctor
  75. {
  76. public:
  77. ModifiableGatherer(LLDynamicArray<LLUUID>& q) : mQueue(q) {}
  78. virtual bool apply(LLSelectNode* node)
  79. {
  80. if( node->allowOperationOnNode(PERM_MODIFY, GP_OBJECT_MANIPULATE) )
  81. {
  82. mQueue.put(node->getObject()->getID());
  83. }
  84. return true;
  85. }
  86. private:
  87. LLDynamicArray<LLUUID>& mQueue;
  88. };
  89. LLScrollListCtrl* list = getChild<LLScrollListCtrl>("queue output");
  90. list->deleteAllItems();
  91. ModifiableGatherer gatherer(mObjectIDs);
  92. LLSelectMgr::getInstance()->getSelection()->applyToNodes(&gatherer);
  93. if(mObjectIDs.empty())
  94. {
  95. list->setCommentText(getString("nothing_to_modify_text"));
  96. }
  97. else
  98. {
  99. mDone = FALSE;
  100. if (!start())
  101. {
  102. llwarns << "Unexpected bulk permission change failure." << llendl;
  103. }
  104. }
  105. }
  106. // This is the callback method for the viewer object currently being
  107. // worked on.
  108. // NOT static, virtual!
  109. void LLFloaterBulkPermission::inventoryChanged(LLViewerObject* viewer_object,
  110.  InventoryObjectList* inv,
  111.  S32,
  112.  void* q_id)
  113. {
  114. //llinfos << "changed object: " << viewer_object->getID() << llendl;
  115. //Remove this listener from the object since its
  116. //listener callback is now being executed.
  117. //We remove the listener here because the function
  118. //removeVOInventoryListener removes the listener from a ViewerObject
  119. //which it internally stores.
  120. //If we call this further down in the function, calls to handleInventory
  121. //and nextObject may update the interally stored viewer object causing
  122. //the removal of the incorrect listener from an incorrect object.
  123. //Fixes SL-6119:Recompile scripts fails to complete
  124. removeVOInventoryListener();
  125. if (viewer_object && inv && (viewer_object->getID() == mCurrentObjectID) )
  126. {
  127. handleInventory(viewer_object, inv);
  128. }
  129. else
  130. {
  131. // something went wrong...
  132. // note that we're not working on this one, and move onto the
  133. // next object in the list.
  134. llwarns << "No inventory for " << mCurrentObjectID << llendl;
  135. nextObject();
  136. }
  137. }
  138. void LLFloaterBulkPermission::onApplyBtn()
  139. {
  140. doApply();
  141. }
  142. void LLFloaterBulkPermission::onCloseBtn()
  143. {
  144. closeFloater();
  145. }
  146. //static 
  147. void LLFloaterBulkPermission::onCommitCopy()
  148. {
  149. // Implements fair use
  150. BOOL copyable = gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeNextOwnerCopy");
  151. if(!copyable)
  152. {
  153. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeNextOwnerTransfer", TRUE);
  154. }
  155. LLCheckBoxCtrl* xfer =getChild<LLCheckBoxCtrl>("next_owner_transfer");
  156. xfer->setEnabled(copyable);
  157. }
  158. BOOL LLFloaterBulkPermission::start()
  159. {
  160. // note: number of top-level objects to modify is mObjectIDs.count().
  161. getChild<LLScrollListCtrl>("queue output")->setCommentText(getString("start_text"));
  162. return nextObject();
  163. }
  164. // Go to the next object and start if found. Returns false if no objects left, true otherwise.
  165. BOOL LLFloaterBulkPermission::nextObject()
  166. {
  167. S32 count;
  168. BOOL successful_start = FALSE;
  169. do
  170. {
  171. count = mObjectIDs.count();
  172. //llinfos << "Objects left to process = " << count << llendl;
  173. mCurrentObjectID.setNull();
  174. if(count > 0)
  175. {
  176. successful_start = popNext();
  177. //llinfos << (successful_start ? "successful" : "unsuccessful") << llendl; 
  178. }
  179. } while((mObjectIDs.count() > 0) && !successful_start);
  180. if(isDone() && !mDone)
  181. {
  182. getChild<LLScrollListCtrl>("queue output")->setCommentText(getString("done_text"));
  183. mDone = TRUE;
  184. }
  185. return successful_start;
  186. }
  187. // Pop the top object off of the queue.
  188. // Return TRUE if the queue has started, otherwise FALSE.
  189. BOOL LLFloaterBulkPermission::popNext()
  190. {
  191. // get the head element from the container, and attempt to get its inventory.
  192. BOOL rv = FALSE;
  193. S32 count = mObjectIDs.count();
  194. if(mCurrentObjectID.isNull() && (count > 0))
  195. {
  196. mCurrentObjectID = mObjectIDs.get(0);
  197. //llinfos << "mCurrentID: " << mCurrentObjectID << llendl;
  198. mObjectIDs.remove(0);
  199. LLViewerObject* obj = gObjectList.findObject(mCurrentObjectID);
  200. if(obj)
  201. {
  202. //llinfos << "requesting inv for " << mCurrentObjectID << llendl;
  203. LLUUID* id = new LLUUID(mID);
  204. registerVOInventoryListener(obj,id);
  205. requestVOInventory();
  206. rv = TRUE;
  207. }
  208. else
  209. {
  210. llinfos<<"NULL LLViewerObject" <<llendl;
  211. }
  212. }
  213. return rv;
  214. }
  215. void LLFloaterBulkPermission::doCheckUncheckAll(BOOL check)
  216. {
  217. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeAnimations", check);
  218. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeBodyParts" , check);
  219. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeClothing"  , check);
  220. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeGestures"  , check);
  221. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeNotecards" , check);
  222. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeObjects"   , check);
  223. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeScripts"   , check);
  224. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeSounds"    , check);
  225. gSavedSettings.setBOOL("BulkChangeIncludeTextures"  , check);
  226. }
  227. void LLFloaterBulkPermission::handleInventory(LLViewerObject* viewer_obj, InventoryObjectList* inv)
  228. {
  229. LLScrollListCtrl* list = getChild<LLScrollListCtrl>("queue output");
  230. InventoryObjectList::const_iterator it = inv->begin();
  231. InventoryObjectList::const_iterator end = inv->end();
  232. for ( ; it != end; ++it)
  233. {
  234. LLAssetType::EType asstype = (*it)->getType();
  235. if(
  236. ( asstype == LLAssetType::AT_ANIMATION && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeAnimations")) ||
  237. ( asstype == LLAssetType::AT_BODYPART  && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeBodyParts" )) ||
  238. ( asstype == LLAssetType::AT_CLOTHING  && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeClothing"  )) ||
  239. ( asstype == LLAssetType::AT_GESTURE   && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeGestures"  )) ||
  240. ( asstype == LLAssetType::AT_NOTECARD  && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeNotecards" )) ||
  241. ( asstype == LLAssetType::AT_OBJECT    && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeObjects"   )) ||
  242. ( asstype == LLAssetType::AT_LSL_TEXT  && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeScripts"   )) ||
  243. ( asstype == LLAssetType::AT_SOUND     && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeSounds"    )) ||
  244. ( asstype == LLAssetType::AT_TEXTURE   && gSavedSettings.getBOOL("BulkChangeIncludeTextures"  )))
  245. {
  246. LLViewerObject* object = gObjectList.findObject(viewer_obj->getID());
  247. if (object)
  248. {
  249. LLInventoryItem* item = (LLInventoryItem*)((LLInventoryObject*)(*it));
  250. LLViewerInventoryItem* new_item = (LLViewerInventoryItem*)item;
  251. LLPermissions perm(new_item->getPermissions());
  252. // chomp the inventory name so it fits in the scroll window nicely
  253. // and the user can see the [OK]
  254. std::string invname;
  255. invname=item->getName().substr(0,item->getName().size() < 30 ? item->getName().size() : 30 );
  256. LLUIString status_text = getString("status_text");
  257. status_text.setArg("[NAME]", invname.c_str());
  258. // Check whether we appear to have the appropriate permissions to change permission on this item.
  259. // Although the server will disallow any forbidden changes, it is a good idea to guess correctly
  260. // so that we can warn the user. The risk of getting this check wrong is therefore the possibility
  261. // of incorrectly choosing to not attempt to make a valid change.
  262. //
  263. // Trouble is this is extremely difficult to do and even when we know the results
  264. // it is difficult to design the best messaging. Therefore in this initial implementation
  265. // we'll always try to set the requested permissions and consider all cases successful
  266. // and perhaps later try to implement a smarter, friendlier solution. -MG
  267. if(true
  268. //gAgent.allowOperation(PERM_MODIFY, perm, GP_OBJECT_MANIPULATE) // for group and everyone masks
  269. //|| something else // for next owner perms
  270. )
  271. {
  272. perm.setMaskNext(LLFloaterPerms::getNextOwnerPerms("BulkChange"));
  273. perm.setMaskEveryone(LLFloaterPerms::getEveryonePerms("BulkChange"));
  274. perm.setMaskGroup(LLFloaterPerms::getGroupPerms("BulkChange"));
  275. new_item->setPermissions(perm); // here's the beef
  276. updateInventory(object,new_item,TASK_INVENTORY_ITEM_KEY,FALSE);
  277. //status_text.setArg("[STATUS]", getString("status_ok_text"));
  278. status_text.setArg("[STATUS]", "");
  279. }
  280. else
  281. {
  282. //status_text.setArg("[STATUS]", getString("status_bad_text"));
  283. status_text.setArg("[STATUS]", "");
  284. }
  285. list->setCommentText(status_text.getString());
  286. //TODO if we are an object inside an object we should check a recuse flag and if set
  287. //open the inventory of the object and recurse - Michelle2 Zenovka
  288. // if(recurse &&  ( (*it)->getType() == LLAssetType::AT_OBJECT && processObject))
  289. // {
  290. // I think we need to get the UUID of the object inside the inventory
  291. // call item->fetchFromServer();
  292. // we need a call back to say item has arrived *sigh*
  293. // we then need to do something like
  294. // LLUUID* id = new LLUUID(mID);
  295. // registerVOInventoryListener(obj,id);
  296. // requestVOInventory();
  297. // }
  298. }
  299. }
  300. }
  301. nextObject();
  302. }
  303. // Avoid inventory callbacks etc by just fire and forgetting the message with the permissions update
  304. // we could do this via LLViewerObject::updateInventory but that uses inventory call backs and buggers
  305. // us up and we would have a dodgy item iterator
  306. void LLFloaterBulkPermission::updateInventory(LLViewerObject* object, LLViewerInventoryItem* item, U8 key, bool is_new)
  307. {
  308. LLMemType mt(LLMemType::MTYPE_OBJECT);
  309. // This slices the object into what we're concerned about on the viewer. 
  310. // The simulator will take the permissions and transfer ownership.
  311. LLPointer<LLViewerInventoryItem> task_item =
  312. new LLViewerInventoryItem(item->getUUID(), mID, item->getPermissions(),
  313.   item->getAssetUUID(), item->getType(),
  314.   item->getInventoryType(),
  315.   item->getName(), item->getDescription(),
  316.   item->getSaleInfo(),
  317.   item->getFlags(),
  318.   item->getCreationDate());
  319. task_item->setTransactionID(item->getTransactionID());
  320. LLMessageSystem* msg = gMessageSystem;
  321. msg->newMessageFast(_PREHASH_UpdateTaskInventory);
  322. msg->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
  323. msg->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, gAgent.getID());
  324. msg->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, gAgent.getSessionID());
  325. msg->nextBlockFast(_PREHASH_UpdateData);
  326. msg->addU32Fast(_PREHASH_LocalID, object->mLocalID);
  327. msg->addU8Fast(_PREHASH_Key, key);
  328. msg->nextBlockFast(_PREHASH_InventoryData);
  329. task_item->packMessage(msg);
  330. msg->sendReliable(object->getRegion()->getHost());
  331. }