llmoveview.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmoveview.h
  3.  * @brief Container for buttons for walking, turning, flying
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLMOVEVIEW_H
  33. #define LL_LLMOVEVIEW_H
  34. // Library includes
  35. #include "lltransientdockablefloater.h"
  36. class LLButton;
  37. class LLJoystickAgentTurn;
  38. class LLJoystickAgentSlide;
  39. //
  40. // Classes
  41. //
  42. class LLFloaterMove
  43. : public LLTransientDockableFloater
  44. {
  45. LOG_CLASS(LLFloaterMove);
  46. friend class LLFloaterReg;
  47. private:
  48. LLFloaterMove(const LLSD& key);
  49. ~LLFloaterMove() {}
  50. public:
  51. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  52. /*virtual*/ void setEnabled(BOOL enabled);
  53. /*virtual*/ void setVisible(BOOL visible);
  54. static F32 getYawRate(F32 time);
  55. static void setFlyingMode(BOOL fly);
  56. void setFlyingModeImpl(BOOL fly);
  57. static void setAlwaysRunMode(bool run);
  58. void setAlwaysRunModeImpl(bool run);
  59. static void setSittingMode(BOOL bSitting);
  60. static void enableInstance(BOOL bEnable);
  61. /*virtual*/ void onOpen(const LLSD& key);
  62. /*virtual*/ void setDocked(bool docked, bool pop_on_undock = true);
  63. static void sUpdateFlyingStatus();
  64. protected:
  65. void turnLeft();
  66. void turnRight();
  67. void moveUp();
  68. void moveDown();
  69. private:
  70. typedef enum movement_mode_t
  71. {
  72. MM_WALK,
  73. MM_RUN,
  74. MM_FLY
  75. } EMovementMode;
  76. void onWalkButtonClick();
  77. void onRunButtonClick();
  78. void onFlyButtonClick();
  79. void onStopFlyingButtonClick();
  80. void initMovementMode();
  81. void setMovementMode(const EMovementMode mode);
  82. void showFlyControls(bool bShow);
  83. void initModeTooltips();
  84. void setModeTooltip(const EMovementMode mode);
  85. void showQuickTips(const EMovementMode mode);
  86. void initModeButtonMap();
  87. void setModeButtonToggleState(const EMovementMode mode);
  88. void updateButtonsWithMovementMode(const EMovementMode newMode);
  89. void updatePosition();
  90. void showModeButtons(BOOL bShow);
  91. public:
  92. LLJoystickAgentTurn* mForwardButton;
  93. LLJoystickAgentTurn* mBackwardButton;
  94. LLButton* mTurnLeftButton;
  95. LLButton* mTurnRightButton;
  96. LLButton* mMoveUpButton;
  97. LLButton* mMoveDownButton;
  98. private:
  99. LLButton* mStopFlyingButton;
  100. LLPanel* mModeActionsPanel;
  101. typedef std::map<LLView*, std::string> control_tooltip_map_t;
  102. typedef std::map<EMovementMode, control_tooltip_map_t> mode_control_tooltip_map_t;
  103. mode_control_tooltip_map_t mModeControlTooltipsMap;
  104. typedef std::map<EMovementMode, LLButton*> mode_control_button_map_t;
  105. mode_control_button_map_t mModeControlButtonMap;
  106. EMovementMode mCurrentMode;
  107. };
  108. /**
  109.  * This class contains Stand Up and Stop Flying buttons displayed above Move button in bottom tray
  110.  */
  111. class LLPanelStandStopFlying : public LLPanel
  112. {
  113. LOG_CLASS(LLPanelStandStopFlying);
  114. public:
  115. typedef enum stand_stop_flying_mode_t
  116. {
  117. SSFM_STAND,
  118. SSFM_STOP_FLYING
  119. } EStandStopFlyingMode;
  120. /**
  121.  * Attach or detach the panel to/from the movement controls floater.
  122.  * 
  123.  * Called when the floater gets opened/closed, user sits, stands up or starts/stops flying.
  124.  * 
  125.  * @param move_view The floater to attach to (not always accessible via floater registry).
  126.  *        If NULL is passed, the panel gets reparented to its original container.
  127.  *
  128.  * @see mAttached
  129.  * @see mOriginalParent 
  130.  */
  131. void reparent(LLFloaterMove* move_view);
  132. static LLPanelStandStopFlying* getInstance();
  133. static void setStandStopFlyingMode(EStandStopFlyingMode mode);
  134. static void clearStandStopFlyingMode(EStandStopFlyingMode mode);
  135. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  136. /*virtual*/ void setVisible(BOOL visible);
  137. // *HACK: due to hard enough to have this control aligned with "Move" button while resizing
  138. // let update its position in each frame
  139. /*virtual*/ void draw(){updatePosition(); LLPanel::draw();}
  140. /*virtual*/ BOOL handleToolTip(S32 x, S32 y, MASK mask);
  141. protected:
  142. LLPanelStandStopFlying();
  143. private:
  144. static LLPanelStandStopFlying* getStandStopFlyingPanel();
  145. void onStandButtonClick();
  146. void onStopFlyingButtonClick();
  147. void updatePosition();
  148. LLButton* mStandButton;
  149. LLButton* mStopFlyingButton;
  150. /**
  151.  * The original parent of the panel.
  152.  *  
  153.  * Makes it possible to move (reparent) the panel to the movement controls floater and back.
  154.  * 
  155.  * @see reparent()
  156.  */
  157. LLHandle<LLPanel> mOriginalParent;
  158. /**
  159.  * True if the panel is currently attached to the movement controls floater.
  160.  * 
  161.  * @see reparent()
  162.  * @see updatePosition()
  163.  */
  164. bool mAttached;
  165. };
  166. #endif