llhudicon.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudicon.h
  3.  * @brief LLHUDIcon class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHUDICON_H
  33. #define LL_LLHUDICON_H
  34. #include "llpointer.h"
  35. #include "lldarrayptr.h"
  36. #include "llhudobject.h"
  37. #include "v4color.h"
  38. #include "v4coloru.h"
  39. #include "v2math.h"
  40. #include "llrect.h"
  41. #include "llframetimer.h"
  42. #include "llfontgl.h"
  43. #include <set>
  44. #include <vector>
  45. #include "lldarray.h"
  46. // Renders a 2D icon billboard floating at the location specified.
  47. class LLDrawable;
  48. class LLViewerObject;
  49. class LLHUDIcon : public LLHUDObject
  50. {
  51. friend class LLHUDObject;
  52. public:
  53. /*virtual*/ void render();
  54. /*virtual*/ void renderForSelect();
  55. /*virtual*/ void markDead();
  56. /*virtual*/ F32 getDistance() const { return mDistance; }
  57. void setImage(LLViewerTexture* imagep);
  58. void setScale(F32 fraction_of_fov);
  59. void restartLifeTimer() { mLifeTimer.reset(); }
  60. static S32 generatePickIDs(S32 start_id, S32 step_size);
  61. static LLHUDIcon* handlePick(S32 pick_id);
  62. static LLHUDIcon* lineSegmentIntersectAll(const LLVector3& start, const LLVector3& end, LLVector3* intersection);
  63. static void updateAll();
  64. static void cleanupDeadIcons();
  65. static S32 getNumInstances();
  66. static BOOL iconsNearby();
  67. BOOL getHidden() const { return mHidden; }
  68. void setHidden( BOOL hide ) { mHidden = hide; }
  69. BOOL lineSegmentIntersect(const LLVector3& start, const LLVector3& end, LLVector3* intersection);
  70. protected:
  71. LLHUDIcon(const U8 type);
  72. ~LLHUDIcon();
  73. void renderIcon(BOOL for_select); // common render code
  74. private:
  75. LLPointer<LLViewerTexture> mImagep;
  76. LLFrameTimer mAnimTimer;
  77. LLFrameTimer mLifeTimer;
  78. F32 mDistance;
  79. S32 mPickID;
  80. F32 mScale;
  81. BOOL mHidden;
  82. typedef std::vector<LLPointer<LLHUDIcon> > icon_instance_t;
  83. static icon_instance_t sIconInstances;
  84. };
  85. #endif // LL_LLHUDICON_H