lldrawpoolsimple.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolsimple.h
  3.  * @brief LLDrawPoolSimple class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDRAWPOOLSIMPLE_H
  33. #define LL_LLDRAWPOOLSIMPLE_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. class LLDrawPoolSimple : public LLRenderPass
  36. {
  37. public:
  38. enum
  39. {
  40. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  41. LLVertexBuffer::MAP_NORMAL |
  42. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0 |
  43. LLVertexBuffer::MAP_COLOR
  44. };
  45. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  46. LLDrawPoolSimple();
  47. /*virtual*/ S32 getNumDeferredPasses() { return 1; }
  48. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  49. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  50. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  51. /*virtual*/ void beginRenderPass(S32 pass);
  52. /*virtual*/ void endRenderPass(S32 pass);
  53. /// We need two passes so we can handle emissive materials separately.
  54. /*virtual*/ S32  getNumPasses() { return 1; }
  55. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  56. /*virtual*/ void prerender();
  57. };
  58. class LLDrawPoolGrass : public LLRenderPass
  59. {
  60. public:
  61. enum
  62. {
  63. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  64. LLVertexBuffer::MAP_NORMAL |
  65. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0 |
  66. LLVertexBuffer::MAP_COLOR
  67. };
  68. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  69. LLDrawPoolGrass();
  70. /*virtual*/ S32 getNumDeferredPasses() { return 1; }
  71. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  72. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  73. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  74. /*virtual*/ void beginRenderPass(S32 pass);
  75. /*virtual*/ void endRenderPass(S32 pass);
  76. /// We need two passes so we can handle emissive materials separately.
  77. /*virtual*/ S32  getNumPasses() { return 1; }
  78. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  79. /*virtual*/ void prerender();
  80. };
  81. class LLDrawPoolFullbright : public LLRenderPass
  82. {
  83. public:
  84. enum
  85. {
  86. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  87. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0 |
  88. LLVertexBuffer::MAP_COLOR
  89. };
  90. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  91. LLDrawPoolFullbright();
  92. /*virtual*/ S32 getNumPostDeferredPasses() { return 1; }
  93. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass) { beginRenderPass(pass); }
  94. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass) { endRenderPass(pass); }
  95. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass) { render(pass); }
  96. /*virtual*/ void beginRenderPass(S32 pass);
  97. /*virtual*/ void endRenderPass(S32 pass);
  98. /*virtual*/ S32  getNumPasses();
  99. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  100. /*virtual*/ void prerender();
  101. };
  102. class LLDrawPoolGlow : public LLRenderPass
  103. {
  104. public:
  105. LLDrawPoolGlow(): LLRenderPass(LLDrawPool::POOL_GLOW) { }
  106. enum
  107. {
  108. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  109. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0
  110. };
  111. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  112. virtual void prerender() { }
  113. /*virtual*/ S32 getNumPostDeferredPasses() { return 1; }
  114. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass) { beginRenderPass(pass); }
  115. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass) { endRenderPass(pass); }
  116. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass) { render(pass); }
  117. void render(S32 pass = 0);
  118. void pushBatch(LLDrawInfo& params, U32 mask, BOOL texture = TRUE);
  119. };
  120. #endif // LL_LLDRAWPOOLSIMPLE_H