lldynamictexture.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldynamictexture.h
  3.  * @brief Implementation of LLViewerDynamicTexture class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDYNAMICTEXTURE_H
  33. #define LL_LLDYNAMICTEXTURE_H
  34. #include "llcamera.h"
  35. #include "llgl.h"
  36. #include "llcoord.h"
  37. #include "llviewertexture.h"
  38. #include "llcamera.h"
  39. class LLViewerDynamicTexture : public LLViewerTexture
  40. {
  41. protected:
  42. /*virtual*/ ~LLViewerDynamicTexture();
  43. public:
  44. enum EOrder { ORDER_FIRST = 0, ORDER_MIDDLE = 1, ORDER_LAST = 2, ORDER_RESET = 3, ORDER_COUNT = 4 };
  45. LLViewerDynamicTexture(S32 width,
  46.  S32 height,
  47.  S32 components, // = 4,
  48.  EOrder order, // = ORDER_MIDDLE,
  49.  BOOL clamp);
  50. /*virtual*/ S8 getType() const ;
  51. S32 getOriginX() { return mOrigin.mX; }
  52. S32 getOriginY() { return mOrigin.mY; }
  53. S32 getSize() { return mFullWidth * mFullHeight * mComponents; }
  54. virtual BOOL needsRender() { return TRUE; }
  55. virtual void preRender(BOOL clear_depth = TRUE);
  56. virtual BOOL render();
  57. virtual void postRender(BOOL success);
  58. virtual void restoreGLTexture() {}
  59. virtual void destroyGLTexture() {}
  60. static BOOL updateAllInstances();
  61. static void destroyGL() ;
  62. static void restoreGL() ;
  63. protected:
  64. void generateGLTexture();
  65. void generateGLTexture(LLGLint internal_format, LLGLenum primary_format, LLGLenum type_format, BOOL swap_bytes = FALSE);
  66. protected:
  67. BOOL mClamp;
  68. LLCoordGL mOrigin;
  69. LLCamera mCamera;
  70. typedef std::set<LLViewerDynamicTexture*> instance_list_t;
  71. static instance_list_t sInstances[ LLViewerDynamicTexture::ORDER_COUNT ];
  72. static S32 sNumRenders;
  73. };
  74. #endif