llfloatertopobjects.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloatertopobjects.h
  3.  * @brief Shows top colliders or top scripts
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2005&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2005-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLFLOATERTOPOBJECTS_H
  33. #define LL_LLFLOATERTOPOBJECTS_H
  34. #include "llfloater.h"
  35. class LLUICtrl;
  36. class LLFloaterTopObjects : public LLFloater
  37. {
  38. friend class LLFloaterReg;
  39. public:
  40. // Opens the floater on screen.
  41. // static void show();
  42. // Opens the floater if it's not on-screen.
  43. // Juggles the UI based on method = "scripts" or "colliders"
  44. static void handle_land_reply(LLMessageSystem* msg, void** data);
  45. void handleReply(LLMessageSystem* msg, void** data);
  46. void clearList();
  47. void updateSelectionInfo();
  48. virtual BOOL postBuild();
  49. void onRefresh();
  50. static void setMode(U32 mode);
  51. private:
  52. LLFloaterTopObjects(const LLSD& key);
  53. ~LLFloaterTopObjects();
  54. void initColumns(LLCtrlListInterface *list);
  55. void onCommitObjectsList();
  56. static void onDoubleClickObjectsList(void* data);
  57. void onClickShowBeacon();
  58. void doToObjects(int action, bool all);
  59. void onReturnAll();
  60. void onReturnSelected();
  61. void onDisableAll();
  62. void onDisableSelected();
  63. static bool callbackReturnAll(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  64. static bool callbackDisableAll(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  65. void onGetByOwnerName();
  66. void onGetByObjectName();
  67. // static void onGetByOwnerNameClicked(void* data)  { onGetByOwnerName(NULL, data); };
  68. // static void onGetByObjectNameClicked(void* data) { onGetByObjectName(NULL, data); };
  69. void showBeacon();
  70. private:
  71. std::string mMethod;
  72. LLSD mObjectListData;
  73. std::vector<LLUUID> mObjectListIDs;
  74. U32 mCurrentMode;
  75. U32 mFlags;
  76. std::string mFilter;
  77. BOOL mInitialized;
  78. F32 mtotalScore;
  79. enum
  80. {
  81. ACTION_RETURN = 0,
  82. ACTION_DISABLE
  83. };
  84. static LLFloaterTopObjects* sInstance;
  85. };
  86. #endif