llwind.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:10k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llwind.cpp
  3.  * @brief LLWind class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. // Wind is a lattice.  It is computed on the simulator, and transmitted to the viewer.
  33. // It drives special effects like smoke blowing, trees bending, and grass wiggling.
  34. //
  35. // Currently wind lattice does not interpolate correctly to neighbors.  This will need 
  36. // work.
  37. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  38. #include "indra_constants.h"
  39. #include "llwind.h"
  40. // linden libraries
  41. #include "llgl.h"
  42. #include "patch_dct.h"
  43. #include "patch_code.h"
  44. // viewer
  45. #include "noise.h"
  46. #include "v4color.h"
  47. #include "llworld.h"
  48. const F32 CLOUD_DIVERGENCE_COEF = 0.5f; 
  49. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  50. // Construction/Destruction
  51. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  52. LLWind::LLWind()
  53. : mSize(16),
  54. mCloudDensityp(NULL)
  55. {
  56. init();
  57. }
  58. LLWind::~LLWind()
  59. {
  60. delete [] mVelX;
  61. delete [] mVelY;
  62. delete [] mCloudVelX;
  63. delete [] mCloudVelY;
  64. }
  65. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  66. // Public Methods
  67. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. void LLWind::init()
  69. {
  70. // Initialize vector data
  71. mVelX = new F32[mSize*mSize];
  72. mVelY = new F32[mSize*mSize];
  73. mCloudVelX = new F32[mSize*mSize];
  74. mCloudVelY = new F32[mSize*mSize];
  75. S32 i;
  76. for (i = 0; i < mSize*mSize; i++)
  77. {
  78. mVelX[i] = 0.5f;
  79. mVelY[i] = 0.5f;
  80. mCloudVelX[i] = 0.0f;
  81. mCloudVelY[i] = 0.0f;
  82. }
  83. }
  84. void LLWind::decompress(LLBitPack &bitpack, LLGroupHeader *group_headerp)
  85. {
  86. if (!mCloudDensityp)
  87. {
  88. return;
  89. }
  90. LLPatchHeader  patch_header;
  91. S32 buffer[16*16];
  92. init_patch_decompressor(group_headerp->patch_size);
  93. // Don't use the packed group_header stride because the strides used on
  94. // simulator and viewer are not equal.
  95. group_headerp->stride = group_headerp->patch_size;
  96. set_group_of_patch_header(group_headerp);
  97. // X component
  98. decode_patch_header(bitpack, &patch_header);
  99. decode_patch(bitpack, buffer);
  100. decompress_patch(mVelX, buffer, &patch_header);
  101. // Y component
  102. decode_patch_header(bitpack, &patch_header);
  103. decode_patch(bitpack, buffer);
  104. decompress_patch(mVelY, buffer, &patch_header);
  105. S32 i, j, k;
  106. // HACK -- mCloudVelXY is the same as mVelXY, except we add a divergence
  107. // that is proportional to the gradient of the cloud density 
  108. // ==> this helps to clump clouds together
  109. // NOTE ASSUMPTION: cloud density has the same dimensions as the wind field
  110. // This needs to be fixed... causes discrepency at region boundaries
  111. for (j=1; j<mSize-1; j++)
  112. {
  113. for (i=1; i<mSize-1; i++)
  114. {
  115. k = i + j * mSize;
  116. *(mCloudVelX + k) = *(mVelX + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + 1) - *(mCloudDensityp + k - 1));
  117. *(mCloudVelY + k) = *(mVelY + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + mSize) - *(mCloudDensityp + k - mSize));
  118. }
  119. }
  120. i = mSize - 1;
  121. for (j=1; j<mSize-1; j++)
  122. {
  123. k = i + j * mSize;
  124. *(mCloudVelX + k) = *(mVelX + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k) - *(mCloudDensityp + k - 2));
  125. *(mCloudVelY + k) = *(mVelY + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + mSize) - *(mCloudDensityp + k - mSize));
  126. }
  127. i = 0;
  128. for (j=1; j<mSize-1; j++)
  129. {
  130. k = i + j * mSize;
  131. *(mCloudVelX + k) = *(mVelX + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + 2) - *(mCloudDensityp + k));
  132. *(mCloudVelY + k) = *(mVelY + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + mSize) - *(mCloudDensityp + k + mSize));
  133. }
  134. j = mSize - 1;
  135. for (i=1; i<mSize-1; i++)
  136. {
  137. k = i + j * mSize;
  138. *(mCloudVelX + k) = *(mVelX + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + 1) - *(mCloudDensityp + k - 1));
  139. *(mCloudVelY + k) = *(mVelY + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k) - *(mCloudDensityp + k - 2*mSize));
  140. }
  141. j = 0;
  142. for (i=1; i<mSize-1; i++)
  143. {
  144. k = i + j * mSize;
  145. *(mCloudVelX + k) = *(mVelX + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + 1) - *(mCloudDensityp + k -1));
  146. *(mCloudVelY + k) = *(mVelY + k) + CLOUD_DIVERGENCE_COEF * (*(mCloudDensityp + k + 2*mSize) - *(mCloudDensityp + k));
  147. }
  148. }
  149. LLVector3 LLWind::getAverage()
  150. {
  151. //  Returns in average_wind the average wind velocity 
  152. LLVector3 average(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  153. S32 i, grid_count;
  154. grid_count = mSize * mSize;
  155. for (i = 0; i < grid_count; i++)
  156. {
  157. average.mV[VX] += mVelX[i];
  158. average.mV[VY] += mVelY[i];
  159. }
  160. average *= 1.f/((F32)(grid_count)) * WIND_SCALE_HACK;
  161. return average;
  162. }
  163. LLVector3 LLWind::getVelocityNoisy(const LLVector3 &pos_region, const F32 dim)
  164. {
  165. //  Resolve a value, using fractal summing to perturb the returned value 
  166. LLVector3 r_val(0,0,0);
  167. F32 norm = 1.0f;
  168. if (dim == 8)
  169. {
  170. norm = 1.875;
  171. }
  172. else if (dim == 4)
  173. {
  174. norm = 1.75;
  175. }
  176. else if (dim == 2)
  177. {
  178. norm = 1.5;
  179. }
  180. F32 temp_dim = dim;
  181. while (temp_dim >= 1.0)
  182. {
  183. LLVector3 pos_region_scaled(pos_region * temp_dim);
  184. r_val += getVelocity(pos_region_scaled) * (1.0f/temp_dim);
  185. temp_dim /= 2.0;
  186. }
  187. return r_val * (1.0f/norm) * WIND_SCALE_HACK;
  188. }
  189. LLVector3 LLWind::getVelocity(const LLVector3 &pos_region)
  190. {
  191. llassert(mSize == 16);
  192. // Resolves value of wind at a location relative to SW corner of region
  193. //  
  194. // Returns wind magnitude in X,Y components of vector3
  195. LLVector3 r_val;
  196. F32 dx,dy;
  197. S32 k;
  198. LLVector3 pos_clamped_region(pos_region);
  199. F32 region_width_meters = LLWorld::getInstance()->getRegionWidthInMeters();
  200. if (pos_clamped_region.mV[VX] < 0.f)
  201. {
  202. pos_clamped_region.mV[VX] = 0.f;
  203. }
  204. else if (pos_clamped_region.mV[VX] >= region_width_meters)
  205. {
  206. pos_clamped_region.mV[VX] = (F32) fmod(pos_clamped_region.mV[VX], region_width_meters);
  207. }
  208. if (pos_clamped_region.mV[VY] < 0.f)
  209. {
  210. pos_clamped_region.mV[VY] = 0.f;
  211. }
  212. else if (pos_clamped_region.mV[VY] >= region_width_meters)
  213. {
  214. pos_clamped_region.mV[VY] = (F32) fmod(pos_clamped_region.mV[VY], region_width_meters);
  215. }
  216. S32 i = llfloor(pos_clamped_region.mV[VX] * mSize / region_width_meters);
  217. S32 j = llfloor(pos_clamped_region.mV[VY] * mSize / region_width_meters);
  218. k = i + j*mSize;
  219. dx = ((pos_clamped_region.mV[VX] * mSize / region_width_meters) - (F32) i);
  220. dy = ((pos_clamped_region.mV[VY] * mSize / region_width_meters) - (F32) j);
  221. if ((i < mSize-1) && (j < mSize-1))
  222. {
  223. //  Interior points, no edges
  224. r_val.mV[VX] =  mVelX[k]*(1.0f - dx)*(1.0f - dy) + 
  225. mVelX[k + 1]*dx*(1.0f - dy) + 
  226. mVelX[k + mSize]*dy*(1.0f - dx) + 
  227. mVelX[k + mSize + 1]*dx*dy;
  228. r_val.mV[VY] =  mVelY[k]*(1.0f - dx)*(1.0f - dy) + 
  229. mVelY[k + 1]*dx*(1.0f - dy) + 
  230. mVelY[k + mSize]*dy*(1.0f - dx) + 
  231. mVelY[k + mSize + 1]*dx*dy;
  232. }
  233. else 
  234. {
  235. r_val.mV[VX] = mVelX[k];
  236. r_val.mV[VY] = mVelY[k];
  237. }
  238. r_val.mV[VZ] = 0.f;
  239. return r_val * WIND_SCALE_HACK;
  240. }
  241. LLVector3 LLWind::getCloudVelocity(const LLVector3 &pos_region)
  242. {
  243. llassert(mSize == 16);
  244. // Resolves value of wind at a location relative to SW corner of region
  245. //  
  246. // Returns wind magnitude in X,Y components of vector3
  247. LLVector3 r_val;
  248. F32 dx,dy;
  249. S32 k;
  250. LLVector3 pos_clamped_region(pos_region);
  251. F32 region_width_meters = LLWorld::getInstance()->getRegionWidthInMeters();
  252. if (pos_clamped_region.mV[VX] < 0.f)
  253. {
  254. pos_clamped_region.mV[VX] = 0.f;
  255. }
  256. else if (pos_clamped_region.mV[VX] >= region_width_meters)
  257. {
  258. pos_clamped_region.mV[VX] = (F32) fmod(pos_clamped_region.mV[VX], region_width_meters);
  259. }
  260. if (pos_clamped_region.mV[VY] < 0.f)
  261. {
  262. pos_clamped_region.mV[VY] = 0.f;
  263. }
  264. else if (pos_clamped_region.mV[VY] >= region_width_meters)
  265. {
  266. pos_clamped_region.mV[VY] = (F32) fmod(pos_clamped_region.mV[VY], region_width_meters);
  267. }
  268. S32 i = llfloor(pos_clamped_region.mV[VX] * mSize / region_width_meters);
  269. S32 j = llfloor(pos_clamped_region.mV[VY] * mSize / region_width_meters);
  270. k = i + j*mSize;
  271. dx = ((pos_clamped_region.mV[VX] * mSize / region_width_meters) - (F32) i);
  272. dy = ((pos_clamped_region.mV[VY] * mSize / region_width_meters) - (F32) j);
  273. if ((i < mSize-1) && (j < mSize-1))
  274. {
  275. //  Interior points, no edges
  276. r_val.mV[VX] =  mCloudVelX[k]*(1.0f - dx)*(1.0f - dy) + 
  277. mCloudVelX[k + 1]*dx*(1.0f - dy) + 
  278. mCloudVelX[k + mSize]*dy*(1.0f - dx) + 
  279. mCloudVelX[k + mSize + 1]*dx*dy;
  280. r_val.mV[VY] =  mCloudVelY[k]*(1.0f - dx)*(1.0f - dy) + 
  281. mCloudVelY[k + 1]*dx*(1.0f - dy) + 
  282. mCloudVelY[k + mSize]*dy*(1.0f - dx) + 
  283. mCloudVelY[k + mSize + 1]*dx*dy;
  284. }
  285. else 
  286. {
  287. r_val.mV[VX] = mCloudVelX[k];
  288. r_val.mV[VY] = mCloudVelY[k];
  289. }
  290. r_val.mV[VZ] = 0.f;
  291. return r_val * WIND_SCALE_HACK;
  292. }
  293. void LLWind::setCloudDensityPointer(F32 *densityp)
  294. {
  295. mCloudDensityp = densityp;
  296. }
  297. void LLWind::setOriginGlobal(const LLVector3d &origin_global)
  298. {
  299. mOriginGlobal = origin_global;
  300. }