llfloaterenvsettings.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterskysettings.h
  3.  * @brief LLFloaterEnvSettings class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. /*
  33.  * Simple menu for adjusting the atmospheric settings of the world
  34.  */
  35. #ifndef LL_LLFLOATERENVSETTINGS_H
  36. #define LL_LLFLOATERENVSETTINGS_H
  37. #include "llfloater.h"
  38. struct WaterColorControl;
  39. struct WaterExpFloatControl;
  40. /// Menuing system for all of windlight's functionality
  41. class LLFloaterEnvSettings : public LLFloater
  42. {
  43. public:
  44. LLFloaterEnvSettings(const LLSD& key);
  45. /*virtual*/ ~LLFloaterEnvSettings();
  46. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  47. /// initialize all the callbacks for the menu
  48. void initCallbacks(void);
  49. /// handle if time of day is changed
  50. void onChangeDayTime(LLUICtrl* ctrl);
  51. /// handle if cloud coverage is changed
  52. void onChangeCloudCoverage(LLUICtrl* ctrl);
  53. /// handle change in water fog density
  54. void onChangeWaterFogDensity(LLUICtrl* ctrl, WaterExpFloatControl* expFloatControl);
  55. /// handle change in water fog color
  56. void onChangeWaterColor(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  57. /// open the advanced sky settings menu
  58. void onOpenAdvancedSky();
  59. /// open the advanced water settings menu
  60. void onOpenAdvancedWater();
  61. /// sync time with the server
  62. void onUseEstateTime();
  63. //// menu management
  64. /// sync up sliders with parameters
  65. void syncMenu();
  66. /// convert the present time to a digital clock time
  67. std::string timeToString(F32 curTime);
  68. private:
  69. };
  70. #endif