llinventoryfunctions.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llinventoryfunctions.h
  3.  * @brief Miscellaneous inventory-related functions and classes
  4.  * class definition
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_LLINVENTORYFUNCTIONS_H
  34. #define LL_LLINVENTORYFUNCTIONS_H
  35. #include "llinventorytype.h"
  36. #include "llfolderview.h"
  37. #include "llfolderviewitem.h"
  38. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39. //
  40. // This is a collection of miscellaneous functions and classes
  41. // that don't fit cleanly into any other class header.  Eventually,
  42. // we should figure out where to put these functions so that we can
  43. // get rid of this generic file.
  44. //
  45. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. class LLInventoryState
  47. {
  48. public:
  49. // HACK: Until we can route this info through the instant message hierarchy
  50. static BOOL sWearNewClothing;
  51. static LLUUID sWearNewClothingTransactionID; // wear all clothing in this transaction
  52. };
  53. class LLSelectFirstFilteredItem : public LLFolderViewFunctor
  54. {
  55. public:
  56. LLSelectFirstFilteredItem() : mItemSelected(FALSE) {}
  57. virtual ~LLSelectFirstFilteredItem() {}
  58. virtual void doFolder(LLFolderViewFolder* folder);
  59. virtual void doItem(LLFolderViewItem* item);
  60. BOOL wasItemSelected() { return mItemSelected; }
  61. protected:
  62. BOOL mItemSelected;
  63. };
  64. class LLOpenFilteredFolders : public LLFolderViewFunctor
  65. {
  66. public:
  67. LLOpenFilteredFolders()  {}
  68. virtual ~LLOpenFilteredFolders() {}
  69. virtual void doFolder(LLFolderViewFolder* folder);
  70. virtual void doItem(LLFolderViewItem* item);
  71. };
  72. class LLSaveFolderState : public LLFolderViewFunctor
  73. {
  74. public:
  75. LLSaveFolderState() : mApply(FALSE) {}
  76. virtual ~LLSaveFolderState() {}
  77. virtual void doFolder(LLFolderViewFolder* folder);
  78. virtual void doItem(LLFolderViewItem* item) {}
  79. void setApply(BOOL apply);
  80. void clearOpenFolders() { mOpenFolders.clear(); }
  81. protected:
  82. std::set<LLUUID> mOpenFolders;
  83. BOOL mApply;
  84. };
  85. class LLOpenFoldersWithSelection : public LLFolderViewFunctor
  86. {
  87. public:
  88. LLOpenFoldersWithSelection() {}
  89. virtual ~LLOpenFoldersWithSelection() {}
  90. virtual void doFolder(LLFolderViewFolder* folder);
  91. virtual void doItem(LLFolderViewItem* item);
  92. };
  93. const std::string& get_item_icon_name(LLAssetType::EType asset_type,
  94.   LLInventoryType::EType inventory_type,
  95.   U32 attachment_point, 
  96.   BOOL item_is_multi );
  97. LLUIImagePtr get_item_icon(LLAssetType::EType asset_type,
  98.    LLInventoryType::EType inventory_type,
  99.    U32 attachment_point, 
  100.    BOOL item_is_multi );
  101. // Is this item or its baseitem is worn, attached, etc...
  102. BOOL get_is_item_worn(const LLUUID& id);
  103. #endif // LL_LLINVENTORYFUNCTIONS_H