llworldmipmap.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llworldmipmap.h
  3.  * @brief Data storage for the S3 mipmap of the entire world.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLWORLDMIPMAP_H
  33. #define LL_LLWORLDMIPMAP_H
  34. #include <map>
  35. #include "llmemory.h" // LLPointer
  36. #include "indra_constants.h" // REGION_WIDTH_UNITS
  37. #include "llregionhandle.h" // to_region_handle()
  38. class LLViewerFetchedTexture;
  39. // LLWorldMipmap : Mipmap handling of all the tiles used to render the world at any resolution.
  40. // This class provides a clean structured access to the hierarchy of tiles stored in the 
  41. // Amazon S3 repository and abstracts its directory/file structure.
  42. // The interface of this class though still assumes that the caller knows the general level/tiles
  43. // structure (at least, that it exists...) but doesn't requite the caller to know the details of it.
  44. // IOW, you need to know that rendering levels exists as well as grid coordinates for regions, 
  45. // but you can ignore where those tiles are located, how to get them, etc...
  46. // The class API gives you back LLPointer<LLViewerFetchedTexture> per tile.
  47. // See llworldmipmapview.cpp for the implementation of a class who knows how to render an LLWorldMipmap.
  48. // Implementation notes:
  49. // - On the S3 servers, the tiles are rendered in 2 flavors: Objects and Terrain.
  50. // - For the moment, LLWorldMipmap implements access only to the Objects tiles.
  51. class LLWorldMipmap
  52. {
  53. public:
  54. // Parameters of the mipmap
  55. static const S32 MAP_LEVELS = 8; // Number of subresolution levels computed by the mapserver
  56. static const S32 MAP_TILE_SIZE = 256; // Width in pixels of the tiles computed by the mapserver
  57. LLWorldMipmap();
  58. ~LLWorldMipmap();
  59. // Clear up the maps and release all image handles
  60. void reset();
  61. // Manage the boost levels between loops (typically draw() loops)
  62. void equalizeBoostLevels();
  63. // Drop the boost levels to none (used when hiding the map)
  64. void dropBoostLevels();
  65. // Get the tile smart pointer, does the loading if necessary
  66. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> getObjectsTile(U32 grid_x, U32 grid_y, S32 level, bool load = true);
  67. // Helper functions: those are here as they depend solely on the topology of the mipmap though they don't access it
  68. // Convert sim scale (given in sim width in display pixels) into a mipmap level
  69. static S32  scaleToLevel(F32 scale);
  70. // Convert world coordinates to mipmap grid coordinates at a given level
  71. static void globalToMipmap(F64 global_x, F64 global_y, S32 level, U32* grid_x, U32* grid_y);
  72. private:
  73. // Get a handle (key) from grid coordinates
  74. U64 convertGridToHandle(U32 grid_x, U32 grid_y) { return to_region_handle(grid_x * REGION_WIDTH_UNITS, grid_y * REGION_WIDTH_UNITS); }
  75. // Load the relevant tile from S3
  76. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> loadObjectsTile(U32 grid_x, U32 grid_y, S32 level);
  77. // Clear a level from its "missing" tiles
  78. void cleanMissedTilesFromLevel(S32 level);
  79. // The mipmap is organized by resolution level (MAP_LEVELS of them). Each resolution level is an std::map
  80. // using a region_handle as a key and storing a smart pointer to the image as a value.
  81. typedef std::map<U64, LLPointer<LLViewerFetchedTexture> > sublevel_tiles_t;
  82. sublevel_tiles_t mWorldObjectsMipMap[MAP_LEVELS];
  83. // sublevel_tiles_t mWorldTerrainMipMap[MAP_LEVELS];
  84. S32 mCurrentLevel; // The level last accessed by a getObjectsTile()
  85. };
  86. #endif // LL_LLWORLDMIPMAP_H