lldrawpoolbump.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolbump.h
  3.  * @brief LLDrawPoolBump class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDRAWPOOLBUMP_H
  33. #define LL_LLDRAWPOOLBUMP_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. #include "llstring.h"
  36. #include "lltextureentry.h"
  37. #include "lluuid.h"
  38. class LLImageRaw;
  39. class LLSpatialGroup;
  40. class LLDrawInfo;
  41. class LLViewerFetchedTexture;
  42. class LLDrawPoolBump : public LLRenderPass
  43. {
  44. protected :
  45. LLDrawPoolBump(const U32 type):LLRenderPass(type) { mShiny = FALSE; }
  46. public:
  47. static U32 sVertexMask;
  48. BOOL mShiny;
  49. virtual U32 getVertexDataMask() { return sVertexMask; }
  50. LLDrawPoolBump();
  51. virtual void render(S32 pass = 0);
  52. virtual void beginRenderPass( S32 pass );
  53. virtual void endRenderPass( S32 pass );
  54. virtual S32  getNumPasses();
  55. /*virtual*/ void prerender();
  56. /*virtual*/ void pushBatch(LLDrawInfo& params, U32 mask, BOOL texture);
  57. void renderBump(U32 type, U32 mask);
  58. void renderGroup(LLSpatialGroup* group, U32 type, U32 mask, BOOL texture);
  59. S32 numBumpPasses();
  60. void beginShiny(bool invisible = false);
  61. void renderShiny(bool invisible = false);
  62. void endShiny(bool invisible = false);
  63. void beginFullbrightShiny();
  64. void renderFullbrightShiny();
  65. void endFullbrightShiny();
  66. void beginBump();
  67. void renderBump();
  68. void endBump();
  69. virtual S32 getNumDeferredPasses() { return 1; }
  70. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  71. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  72. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  73. virtual S32 getNumPostDeferredPasses() { return 1; }
  74. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass);
  75. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass);
  76. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass);
  77. BOOL bindBumpMap(LLDrawInfo& params, S32 channel = -2);
  78. };
  79. enum EBumpEffect
  80. {
  81. BE_NO_BUMP = 0,
  82. BE_BRIGHTNESS = 1,
  83. BE_DARKNESS = 2,
  84. BE_STANDARD_0 = 3,  // Standard must always be the last one
  85. BE_COUNT = 4
  86. };
  87. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  88. // List of standard bumpmaps that are specificed by LLTextureEntry::mBump's lower bits
  89. class LLStandardBumpmap
  90. {
  91. public: 
  92. LLStandardBumpmap() : mLabel() {} 
  93. LLStandardBumpmap( const std::string& label ) : mLabel(label) {}
  94. std::string mLabel;
  95. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> mImage;
  96. static U32 sStandardBumpmapCount;  // Number of valid values in gStandardBumpmapList[]
  97. static void init();
  98. static void shutdown();
  99. static void restoreGL();
  100. static void destroyGL();
  101. };
  102. extern LLStandardBumpmap gStandardBumpmapList[TEM_BUMPMAP_COUNT];
  103. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  104. // List of one-component bump-maps created from other texures.
  105. struct LLBumpImageEntry;
  106. class LLBumpImageList
  107. {
  108. public:
  109. LLBumpImageList() {}
  110. ~LLBumpImageList();
  111. void init();
  112. void shutdown();
  113. void destroyGL();
  114. void restoreGL();
  115. void updateImages();
  116. LLViewerTexture* getBrightnessDarknessImage(LLViewerFetchedTexture* src_image, U8 bump_code);
  117. void addTextureStats(U8 bump, const LLUUID& base_image_id, F32 virtual_size);
  118. static void onSourceBrightnessLoaded( BOOL success, LLViewerFetchedTexture *src_vi, LLImageRaw* src, LLImageRaw* aux_src, S32 discard_level, BOOL final, void* userdata );
  119. static void onSourceDarknessLoaded( BOOL success, LLViewerFetchedTexture *src_vi, LLImageRaw* src, LLImageRaw* aux_src, S32 discard_level, BOOL final, void* userdata );
  120. static void onSourceStandardLoaded( BOOL success, LLViewerFetchedTexture *src_vi, LLImageRaw* src, LLImageRaw* aux_src, S32 discard_level, BOOL final, void* userdata );
  121. static void generateNormalMapFromAlpha(LLImageRaw* src, LLImageRaw* nrm_image);
  122. private:
  123. static void onSourceLoaded( BOOL success, LLViewerTexture *src_vi, LLImageRaw* src, LLUUID& source_asset_id, EBumpEffect bump );
  124. private:
  125. typedef std::map<LLUUID, LLPointer<LLViewerTexture> > bump_image_map_t;
  126. bump_image_map_t mBrightnessEntries;
  127. bump_image_map_t mDarknessEntries;
  128. };
  129. extern LLBumpImageList gBumpImageList;
  130. class LLDrawPoolInvisible : public LLDrawPoolBump
  131. {
  132. public:
  133. LLDrawPoolInvisible() : LLDrawPoolBump(LLDrawPool::POOL_INVISIBLE) { }
  134. enum
  135. {
  136. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX
  137. };
  138. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  139. virtual void prerender() { }
  140. virtual void render(S32 pass = 0);
  141. virtual void beginRenderPass( S32 pass ) { }
  142. virtual void endRenderPass( S32 pass ) { }
  143. virtual S32  getNumPasses() {return 1;}
  144. virtual S32 getNumDeferredPasses() { return 1; }
  145. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  146. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  147. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  148. };
  149. #endif // LL_LLDRAWPOOLBUMP_H