llfloaterscriptdebug.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterscriptdebug.cpp
  3.  * @brief Chat window for showing script errors and warnings
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llfloaterscriptdebug.h"
  34. #include "llfloaterreg.h"
  35. #include "lluictrlfactory.h"
  36. #include "llfontgl.h"
  37. #include "llrect.h"
  38. #include "llerror.h"
  39. #include "llstring.h"
  40. #include "message.h"
  41. // project include
  42. #include "llviewertexteditor.h"
  43. #include "llviewercontrol.h"
  44. #include "llviewerobjectlist.h"
  45. #include "llviewertexturelist.h"
  46. //
  47. // Statics
  48. //
  49. //
  50. // Member Functions
  51. //
  52. LLFloaterScriptDebug::LLFloaterScriptDebug(const LLSD& key)
  53.   : LLMultiFloater(key)
  54. {
  55. //  LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this, "floater_script_debug.xml");
  56. // avoid resizing of the window to match 
  57. // the initial size of the tabbed-childs, whenever a tab is opened or closed
  58. mAutoResize = FALSE;
  59. }
  60. LLFloaterScriptDebug::~LLFloaterScriptDebug()
  61. {
  62. }
  63. void LLFloaterScriptDebug::show(const LLUUID& object_id)
  64. {
  65. addOutputWindow(object_id);
  66. }
  67. BOOL LLFloaterScriptDebug::postBuild()
  68. {
  69. LLMultiFloater::postBuild();
  70. if (mTabContainer)
  71. {
  72. return TRUE;
  73. }
  74. return FALSE;
  75. }
  76. LLFloater* LLFloaterScriptDebug::addOutputWindow(const LLUUID &object_id)
  77. {
  78. LLMultiFloater* host = LLFloaterReg::showTypedInstance<LLMultiFloater>("script_debug", LLSD());
  79. if (!host)
  80. return NULL;
  81. LLFloater::setFloaterHost(host);
  82. LLFloater* floaterp = LLFloaterReg::showInstance("script_debug_output", object_id);
  83. LLFloater::setFloaterHost(NULL);
  84. return floaterp;
  85. }
  86. void LLFloaterScriptDebug::addScriptLine(const std::string &utf8mesg, const std::string &user_name, const LLColor4& color, const LLUUID& source_id)
  87. {
  88. LLViewerObject* objectp = gObjectList.findObject(source_id);
  89. std::string floater_label;
  90. if (objectp)
  91. {
  92. objectp->setIcon(LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromFile("script_error.j2c", TRUE, LLViewerTexture::BOOST_UI));
  93. floater_label = llformat("%s(%.2f, %.2f)", user_name.c_str(), objectp->getPositionRegion().mV[VX], objectp->getPositionRegion().mV[VY]);
  94. }
  95. else
  96. {
  97. floater_label = user_name;
  98. }
  99. addOutputWindow(LLUUID::null);
  100. addOutputWindow(source_id);
  101. // add to "All" floater
  102. LLFloaterScriptDebugOutput* floaterp =  LLFloaterReg::getTypedInstance<LLFloaterScriptDebugOutput>("script_debug_output", LLUUID::null);
  103. if (floaterp)
  104. {
  105. floaterp->addLine(utf8mesg, user_name, color);
  106. }
  107. // add to specific script instance floater
  108. floaterp = LLFloaterReg::getTypedInstance<LLFloaterScriptDebugOutput>("script_debug_output", source_id);
  109. if (floaterp)
  110. {
  111. floaterp->addLine(utf8mesg, floater_label, color);
  112. }
  113. }
  114. //
  115. // LLFloaterScriptDebugOutput
  116. //
  117. LLFloaterScriptDebugOutput::LLFloaterScriptDebugOutput(const LLSD& object_id)
  118.   : LLFloater(LLSD(object_id)),
  119. mObjectID(object_id.asUUID())
  120. {
  121. //LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this, "floater_script_debug_panel.xml");
  122. }
  123. BOOL LLFloaterScriptDebugOutput::postBuild()
  124. {
  125. LLFloater::postBuild();
  126. mHistoryEditor = getChild<LLViewerTextEditor>("Chat History Editor");
  127. return TRUE;
  128. }
  129. LLFloaterScriptDebugOutput::~LLFloaterScriptDebugOutput()
  130. {
  131. }
  132. void LLFloaterScriptDebugOutput::addLine(const std::string &utf8mesg, const std::string &user_name, const LLColor4& color)
  133. {
  134. if (mObjectID.isNull())
  135. {
  136. setCanTearOff(FALSE);
  137. setCanClose(FALSE);
  138. }
  139. else
  140. {
  141. setTitle(user_name);
  142. setShortTitle(user_name);
  143. }
  144. mHistoryEditor->appendText(utf8mesg, true, LLStyle::Params().color(color));
  145. mHistoryEditor->blockUndo();
  146. }