llviewerjointmesh_vec.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewerjointmesh_vec.cpp
  3.  * @brief Compiler-generated vectorized joint skinning code, works well on
  4.  * Altivec processors (PowerPC Mac)
  5.  *
  6.  * *NOTE: See llv4math.h for notes on SSE/Altivec vector code.
  7.  *
  8.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  9.  * 
  10.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  11.  * 
  12.  * Second Life Viewer Source Code
  13.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  14.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  15.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  16.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  17.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  18.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  19.  * 
  20.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  21.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  22.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  23.  * online at
  24.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  25.  * 
  26.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  27.  * that you have read and understood your obligations described above,
  28.  * and agree to abide by those obligations.
  29.  * 
  30.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  31.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  32.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  33.  * $/LicenseInfo$
  34.  */
  35. //-----------------------------------------------------------------------------
  36. // Header Files
  37. //-----------------------------------------------------------------------------
  38. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  39. #include "llviewerjointmesh.h"
  40. #include "llface.h"
  41. #include "llpolymesh.h"
  42. #include "llv4math.h"
  43. #include "llv4matrix3.h"
  44. #include "llv4matrix4.h"
  45. // Generic vectorized code, uses compiler defaults, works well for Altivec
  46. // on PowerPC.
  47. // static
  48. void LLViewerJointMesh::updateGeometryVectorized(LLFace *face, LLPolyMesh *mesh)
  49. {
  50. static LLV4Matrix4 sJointMat[32];
  51. LLDynamicArray<LLJointRenderData*>& joint_data = mesh->getReferenceMesh()->mJointRenderData;
  52. S32 j, joint_num, joint_end = joint_data.count();
  53. LLV4Vector3 pivot;
  54. //upload joint pivots/matrices
  55. for(j = joint_num = 0; joint_num < joint_end ; ++joint_num )
  56. {
  57. LLSkinJoint *sj;
  58. const LLMatrix4 * wm = joint_data[joint_num]->mWorldMatrix;
  59. if (NULL == (sj = joint_data[joint_num]->mSkinJoint))
  60. {
  61. sj = joint_data[++joint_num]->mSkinJoint;
  62. ((LLV4Matrix3)(sJointMat[j] = *wm)).multiply(sj->mRootToParentJointSkinOffset, pivot);
  63. sJointMat[j++].translate(pivot);
  64. wm = joint_data[joint_num]->mWorldMatrix;
  65. }
  66. ((LLV4Matrix3)(sJointMat[j] = *wm)).multiply(sj->mRootToJointSkinOffset, pivot);
  67. sJointMat[j++].translate(pivot);
  68. }
  69. F32 weight = F32_MAX;
  70. LLV4Matrix4 blend_mat;
  71. LLStrider<LLVector3> o_vertices;
  72. LLStrider<LLVector3> o_normals;
  73. LLVertexBuffer *buffer = face->mVertexBuffer;
  74. buffer->getVertexStrider(o_vertices,  mesh->mFaceVertexOffset);
  75. buffer->getNormalStrider(o_normals,   mesh->mFaceVertexOffset);
  76. const F32* weights = mesh->getWeights();
  77. const LLVector3* coords = mesh->getCoords();
  78. const LLVector3* normals = mesh->getNormals();
  79. for (U32 index = 0, index_end = mesh->getNumVertices(); index < index_end; ++index)
  80. {
  81. if( weight != weights[index])
  82. {
  83. S32 joint = llfloor(weight = weights[index]);
  84. blend_mat.lerp(sJointMat[joint], sJointMat[joint+1], weight - joint);
  85. }
  86. blend_mat.multiply(coords[index], o_vertices[index]);
  87. ((LLV4Matrix3)blend_mat).multiply(normals[index], o_normals[index]);
  88. }
  89. buffer->setBuffer(0);
  90. }