llfloaterdaycycle.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterdaycycle.h
  3.  * @brief LLFloaterDayCycle class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLFLOATERDAYCYCLE_H
  33. #define LL_LLFLOATERDAYCYCLE_H
  34. #include "llfloater.h"
  35. #include <vector>
  36. #include "llwlparamset.h"
  37. #include "llwlanimator.h"
  38. struct WLColorControl;
  39. struct WLFloatControl;
  40. /// convenience class for holding keys mapped to sliders
  41. struct LLWLSkyKey
  42. {
  43. public:
  44. std::string presetName;
  45. F32 time;
  46. };
  47. /// Menu for all of windlight's functionality.
  48. /// Menuing system for adjusting the atmospheric settings of the world.
  49. class LLFloaterDayCycle : public LLFloater
  50. {
  51. public:
  52. LLFloaterDayCycle(const LLSD& key);
  53. virtual ~LLFloaterDayCycle();
  54. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  55. /// initialize all
  56. void initCallbacks(void);
  57. /// on time slider moved
  58. void onTimeSliderMoved(LLUICtrl* ctrl);
  59. /// what happens when you move the key frame
  60. void onKeyTimeMoved(LLUICtrl* ctrl);
  61. /// what happens when you change the key frame's time
  62. void onKeyTimeChanged(LLUICtrl* ctrl);
  63. /// if you change the combo box, change the frame
  64. void onKeyPresetChanged(LLUICtrl* ctrl);
  65. /// run this when user says to run the sky animation
  66. void onRunAnimSky(LLUICtrl* ctrl);
  67. /// run this when user says to stop the sky animation
  68. void onStopAnimSky(LLUICtrl* ctrl);
  69. /// if you change the combo box, change the frame
  70. void onTimeRateChanged(LLUICtrl* ctrl);
  71. /// add a new key on slider
  72. void onAddKey(LLUICtrl* ctrl);
  73. /// delete any and all reference to a preset
  74. void deletePreset(std::string& presetName);
  75. /// delete a key frame
  76. void onDeleteKey(LLUICtrl* ctrl);
  77. /// button to load day
  78. void onLoadDayCycle(LLUICtrl* ctrl);
  79. /// button to save day
  80. void onSaveDayCycle(LLUICtrl* ctrl);
  81. /// toggle for Linden time
  82. void onUseLindenTime(LLUICtrl* ctrl);
  83. /// sync up sliders with day cycle structure
  84. void syncMenu();
  85. //  makes sure key slider has what's in day cycle
  86. void syncSliderTrack();
  87. /// makes sure day cycle data structure has what's in menu
  88. void syncTrack();
  89. /// add a slider to the track
  90. void addSliderKey(F32 time, const std::string& presetName);
  91. private:
  92. // map of sliders to parameters
  93. static std::map<std::string, LLWLSkyKey> sSliderToKey;
  94. static const F32 sHoursPerDay;
  95. };
  96. #endif