lllocaltextureobject.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lllocaltextureobject.h
  3.  * @brief LLLocalTextureObject class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LOCALTEXTUREOBJECT_H
  33. #define LL_LOCALTEXTUREOBJECT_H
  34. #include <boost/shared_ptr.hpp>
  35. #include "llviewertexture.h"
  36. class LLUUID;
  37. class LLTexLayer;
  38. class LLTextureEntry;
  39. class LLTexLayerTemplate;
  40. class LLWearable;
  41. // Stores all relevant information for a single texture 
  42. // assumed to have ownership of all objects referred to - 
  43. // will delete objects when being replaced or if object is destroyed.
  44. class LLLocalTextureObject
  45. {
  46. public:
  47. LLLocalTextureObject();
  48. LLLocalTextureObject(LLViewerFetchedTexture* image, const LLUUID& id);
  49. LLLocalTextureObject(const LLLocalTextureObject& lto);
  50. ~LLLocalTextureObject();
  51. LLViewerFetchedTexture* getImage() const;
  52. LLTexLayer* getTexLayer(U32 index) const;
  53. LLTexLayer* getTexLayer(const std::string &name);
  54. U32  getNumTexLayers() const;
  55. LLUUID getID() const;
  56. S32 getDiscard() const;
  57. BOOL getBakedReady() const;
  58. void setImage(LLViewerFetchedTexture* new_image);
  59. BOOL setTexLayer(LLTexLayer *new_tex_layer, U32 index);
  60. BOOL addTexLayer(LLTexLayer *new_tex_layer, LLWearable *wearable);
  61. BOOL addTexLayer(LLTexLayerTemplate *new_tex_layer, LLWearable *wearable);
  62. BOOL removeTexLayer(U32 index);
  63. void setID(LLUUID new_id);
  64. void setDiscard(S32 new_discard);
  65. void setBakedReady(BOOL ready);
  66. protected:
  67. private:
  68. LLPointer<LLViewerFetchedTexture>   mImage;
  69. // NOTE: LLLocalTextureObject should be the exclusive owner of mTexEntry and mTexLayer
  70. // using shared pointers here only for smart assignment & cleanup
  71. // do NOT create new shared pointers to these objects, or keep pointers to them around
  72. typedef std::vector<LLTexLayer*> tex_layer_vec_t;
  73. tex_layer_vec_t mTexLayers;
  74. LLUUID mID;
  75. BOOL mIsBakedReady;
  76. S32 mDiscard;
  77. };
  78.  #endif // LL_LOCALTEXTUREOBJECT_H