llfloaterwater.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterwindlight.h
  3.  * @brief LLFloaterWater class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. /*
  33.  * Menu for adjusting the atmospheric settings of the world
  34.  */
  35. #ifndef LL_LLFLOATER_WATER_H
  36. #define LL_LLFLOATER_WATER_H
  37. #include "llfloater.h"
  38. #include <vector>
  39. #include "llwlparamset.h"
  40. struct WaterVector2Control;
  41. struct WaterVector3Control;
  42. struct WaterColorControl;
  43. struct WaterFloatControl;
  44. struct WaterExpFloatControl;
  45. /// Menuing system for all of windlight's functionality
  46. class LLFloaterWater : public LLFloater
  47. {
  48. public:
  49. LLFloaterWater(const LLSD& key);
  50. virtual ~LLFloaterWater();
  51. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  52. /// initialize all
  53. void initCallbacks(void);
  54. bool newPromptCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  55. /// general purpose callbacks for dealing with color controllers
  56. void onColorControlRMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  57. void onColorControlGMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  58. void onColorControlBMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  59. void onColorControlAMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  60. void onColorControlIMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  61. void onVector3ControlXMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterVector3Control* vectorControl);
  62. void onVector3ControlYMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterVector3Control* vectorControl);
  63. void onVector3ControlZMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterVector3Control* vectorControl);
  64. void onVector2ControlXMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterVector2Control* vectorControl);
  65. void onVector2ControlYMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterVector2Control* vectorControl);
  66. void onFloatControlMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterFloatControl* floatControl);
  67. void onExpFloatControlMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterExpFloatControl* expFloatControl);
  68. void onWaterFogColorMoved(LLUICtrl* ctrl, WaterColorControl* colorControl);
  69. /// handle if they choose a new normal map
  70. void onNormalMapPicked(LLUICtrl* ctrl);
  71. /// when user hits the load preset button
  72. void onNewPreset();
  73. /// when user hits the save preset button
  74. void onSavePreset();
  75. /// prompts a user when overwriting a preset
  76. bool saveAlertCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  77. /// when user hits the save preset button
  78. void onDeletePreset();
  79. /// prompts a user when overwriting a preset
  80. bool deleteAlertCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  81. /// what to do when you change the preset name
  82. void onChangePresetName(LLUICtrl* ctrl);
  83. /// sync up sliders with parameters
  84. void syncMenu();
  85. private:
  86. static std::set<std::string> sDefaultPresets;
  87. };
  88. #endif