llhudeffecttrail.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudeffecttrail.h
  3.  * @brief LLHUDEffectSpiral class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHUDEFFECTTRAIL_H
  33. #define LL_LLHUDEFFECTTRAIL_H
  34. #include "llhudeffect.h"
  35. #include "llframetimer.h"
  36. #include "llinterp.h"
  37. #include "llviewerpartsim.h"
  38. class LLViewerObject;
  39. const U32 NUM_TRAIL_POINTS = 40;
  40. class LLHUDEffectSpiral : public LLHUDEffect
  41. {
  42. public:
  43. /*virtual*/ void markDead();
  44. /*virtual*/ void setTargetObject(LLViewerObject* objectp);
  45. void setVMag(F32 vmag) { mVMag = vmag; }
  46. void setVOffset(F32 offset) { mVOffset = offset; }
  47. void setInitialRadius(F32 radius) { mInitialRadius = radius; }
  48. void setFinalRadius(F32 radius) { mFinalRadius = radius; }
  49. void setScaleBase(F32 scale) { mScaleBase = scale; }
  50. void setScaleVar(F32 scale) { mScaleVar = scale; }
  51. void setSpinRate(F32 rate) { mSpinRate = rate; }
  52. void setFlickerRate(F32 rate) { mFlickerRate = rate; }
  53. // Start the effect playing locally.
  54. void triggerLocal();
  55. friend class LLHUDObject;
  56. protected:
  57. LLHUDEffectSpiral(const U8 type);
  58. ~LLHUDEffectSpiral();
  59. /*virtual*/ void render();
  60. /*virtual*/ void packData(LLMessageSystem *mesgsys);
  61. /*virtual*/ void unpackData(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum);
  62. private:
  63. /*
  64. void setupParticle(const S32 i, const F32 start_time);
  65. LLInterpExp<F32> mRadius[NUM_TRAIL_POINTS];
  66. LLInterpLinear<LLVector3d> mDistance[NUM_TRAIL_POINTS];
  67. LLInterpLinear<F32> mScale[NUM_TRAIL_POINTS];
  68. F32 mOffset[NUM_TRAIL_POINTS];
  69. */
  70. BOOL mbInit;
  71. LLPointer<LLViewerPartSource> mPartSourcep;
  72. F32 mKillTime;
  73. F32 mVMag;
  74. F32 mVOffset;
  75. F32 mInitialRadius;
  76. F32 mFinalRadius;
  77. F32 mSpinRate;
  78. F32 mFlickerRate;
  79. F32 mScaleBase;
  80. F32 mScaleVar;
  81. LLFrameTimer mTimer;
  82. LLInterpLinear<F32> mFadeInterp;
  83. };
  84. #endif // LL_LLHUDEFFECTGLOW_H