lllandmarklist.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lllandmarklist.h
  3.  * @brief Landmark asset list class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLLANDMARKLIST_H
  33. #define LL_LLLANDMARKLIST_H
  34. #include <boost/function.hpp>
  35. #include <map>
  36. #include "lllandmark.h"
  37. #include "lluuid.h"
  38. #include "llassetstorage.h"
  39. class LLMessageSystem;
  40. class LLLineEditor;
  41. class LLInventoryItem;
  42. class LLLandmarkList
  43. {
  44. public:
  45. typedef boost::function<void(LLLandmark*)> loaded_callback_t;
  46. LLLandmarkList() {}
  47. ~LLLandmarkList();
  48. //S32 getLength() { return mList.getLength(); }
  49. //const LLLandmark* getFirst() { return mList.getFirstData(); }
  50. //const LLLandmark* getNext() { return mList.getNextData(); }
  51. BOOL assetExists(const LLUUID& asset_uuid);
  52. LLLandmark* getAsset(const LLUUID& asset_uuid, loaded_callback_t cb = NULL);
  53. static void processGetAssetReply(
  54. LLVFS *vfs,
  55. const LLUUID& uuid,
  56. LLAssetType::EType type,
  57. void* user_data,
  58. S32 status,
  59. LLExtStat ext_status );
  60. protected:
  61. void onRegionHandle(const LLUUID& landmark_id);
  62. void makeCallbacks(const LLUUID& landmark_id);
  63. typedef std::map<LLUUID, LLLandmark*> landmark_list_t;
  64. landmark_list_t mList;
  65. typedef std::set<LLUUID> landmark_bad_list_t;
  66. landmark_bad_list_t mBadList;
  67. typedef std::map<LLUUID,F32> landmark_requested_list_t;
  68. landmark_requested_list_t mRequestedList;
  69. // *TODO: make the callback multimap a template class and make use of it
  70. // here and in LLLandmark.
  71. typedef std::multimap<LLUUID, loaded_callback_t> loaded_callback_map_t;
  72. loaded_callback_map_t mLoadedCallbackMap;
  73. };
  74. extern LLLandmarkList gLandmarkList;
  75. #endif  // LL_LLLANDMARKLIST_H