llhudeffectlookat.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudeffectlookat.h
  3.  * @brief LLHUDEffectLookAt class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHUDEFFECTLOOKAT_H
  33. #define LL_LLHUDEFFECTLOOKAT_H
  34. #include "llhudeffect.h"
  35. class LLViewerObject;
  36. class LLVOAvatar;
  37. class LLAttentionSet;
  38. typedef enum e_lookat_type
  39. {
  40. LOOKAT_TARGET_NONE,
  41. LOOKAT_TARGET_IDLE,
  42. LOOKAT_TARGET_AUTO_LISTEN,
  43. LOOKAT_TARGET_FREELOOK,
  44. LOOKAT_TARGET_RESPOND,
  45. LOOKAT_TARGET_HOVER,
  46. LOOKAT_TARGET_CONVERSATION,
  47. LOOKAT_TARGET_SELECT,
  48. LOOKAT_TARGET_FOCUS,
  49. LOOKAT_TARGET_MOUSELOOK,
  50. LOOKAT_TARGET_CLEAR,
  51. LOOKAT_NUM_TARGETS
  52. } ELookAtType;
  53. class LLHUDEffectLookAt : public LLHUDEffect
  54. {
  55. public:
  56. friend class LLHUDObject;
  57. /*virtual*/ void markDead();
  58. /*virtual*/ void setSourceObject(LLViewerObject* objectp);
  59. BOOL setLookAt(ELookAtType target_type, LLViewerObject *object, LLVector3 position);
  60. void clearLookAtTarget();
  61. ELookAtType getLookAtType() { return mTargetType; }
  62. const LLVector3& getTargetPos() { return mTargetPos; }
  63. const LLVector3d& getTargetOffset() { return mTargetOffsetGlobal; }
  64. bool calcTargetPosition();
  65. protected:
  66. LLHUDEffectLookAt(const U8 type);
  67. ~LLHUDEffectLookAt();
  68. /*virtual*/ void update();
  69. /*virtual*/ void render();
  70. /*virtual*/ void packData(LLMessageSystem *mesgsys);
  71. /*virtual*/ void unpackData(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum);
  72. // lookat behavior has either target position or target object with offset
  73. void setTargetObjectAndOffset(LLViewerObject *objp, LLVector3d offset);
  74. void setTargetPosGlobal(const LLVector3d &target_pos_global);
  75. public:
  76. static BOOL sDebugLookAt;
  77. private:
  78. ELookAtType mTargetType;
  79. LLVector3d mTargetOffsetGlobal;
  80. LLVector3 mLastSentOffsetGlobal;
  81. F32 mKillTime;
  82. LLFrameTimer mTimer;
  83. LLVector3 mTargetPos;
  84. F32 mLastSendTime;
  85. LLAttentionSet* mAttentions;
  86. };
  87. #endif // LL_LLHUDEFFECTLOOKAT_H