llpreview.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpreview.h
  3.  * @brief LLPreview class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPREVIEW_H
  33. #define LL_LLPREVIEW_H
  34. #include "llmultifloater.h"
  35. #include "llresizehandle.h"
  36. #include "llpointer.h"
  37. #include "lluuid.h"
  38. #include "llinventoryobserver.h"
  39. #include <map>
  40. class LLInventoryItem;
  41. class LLLineEditor;
  42. class LLRadioGroup;
  43. class LLPreview;
  44. class LLMultiPreview : public LLMultiFloater
  45. {
  46. public:
  47. LLMultiPreview();
  48. /*virtual*/void onOpen(const LLSD& key);
  49. /*virtual*/void tabOpen(LLFloater* opened_floater, bool from_click);
  50. /*virtual*/ void handleReshape(const LLRect& new_rect, bool by_user = false);
  51. };
  52. // https://wiki.lindenlab.com/mediawiki/index.php?title=LLPreview&oldid=81373
  53. class LLPreview : public LLFloater, LLInventoryObserver
  54. {
  55. public:
  56. typedef enum e_asset_status
  57. {
  58. PREVIEW_ASSET_ERROR,
  59. PREVIEW_ASSET_UNLOADED,
  60. PREVIEW_ASSET_LOADING,
  61. PREVIEW_ASSET_LOADED
  62. } EAssetStatus;
  63. public:
  64. LLPreview(const LLSD& key );
  65. virtual ~LLPreview();
  66. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  67. virtual void setObjectID(const LLUUID& object_id);
  68. void setItem( LLInventoryItem* item );
  69. void setAssetId(const LLUUID& asset_id);
  70. const LLInventoryItem* getItem() const; // searches if not constructed with it
  71. static void hide(const LLUUID& item_uuid, BOOL no_saving = FALSE );
  72. static void dirty(const LLUUID& item_uuid);
  73. virtual BOOL handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask);
  74. virtual BOOL handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask);
  75. virtual BOOL handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask);
  76. virtual void onOpen(const LLSD& key);
  77. void setAuxItem( const LLInventoryItem* item );
  78. static void onBtnCopyToInv(void* userdata);
  79. void addKeepDiscardButtons();
  80. static void onKeepBtn(void* data);
  81. static void onDiscardBtn(void* data);
  82. /*virtual*/ void handleReshape(const LLRect& new_rect, bool by_user = false);
  83. void userResized() { mUserResized = TRUE; };
  84. virtual void loadAsset() { mAssetStatus = PREVIEW_ASSET_LOADED; }
  85. virtual EAssetStatus getAssetStatus() { return mAssetStatus;}
  86. static LLPreview* getFirstPreviewForSource(const LLUUID& source_id);
  87. // Why is this at the LLPreview level?  JC
  88. void setNotecardInfo(const LLUUID& notecard_inv_id, const LLUUID& object_id);
  89. // llview
  90. /*virtual*/ void draw();
  91. void refreshFromItem();
  92. protected:
  93. virtual void onCommit();
  94. void addDescriptionUI();
  95. static void onText(LLUICtrl*, void* userdata);
  96. static void onRadio(LLUICtrl*, void* userdata);
  97. // for LLInventoryObserver 
  98. virtual void changed(U32 mask);
  99. BOOL mDirty;
  100. protected:
  101. LLUUID mItemUUID;
  102. // mObjectUUID will have a value if it is associated with a task in
  103. // the world, and will be == LLUUID::null if it's in the agent
  104. // inventory.
  105. LLUUID mObjectUUID;
  106. LLRect mClientRect;
  107. LLPointer<LLInventoryItem> mAuxItem;  // HACK!
  108. LLPointer<LLInventoryItem> mItem;  // For embedded items (Landmarks)
  109. LLButton* mCopyToInvBtn;
  110. // Close without saving changes
  111. BOOL mForceClose;
  112. BOOL mUserResized;
  113. // When closing springs a "Want to save?" dialog, we want
  114. // to keep the preview open until the save completes.
  115. BOOL mCloseAfterSave;
  116. EAssetStatus mAssetStatus;
  117. LLUUID mNotecardInventoryID;
  118. // I am unsure if this is always the same as mObjectUUID, or why it exists
  119. // at the LLPreview level.  JC 2009-06-24
  120. LLUUID mNotecardObjectID;
  121. };
  122. const S32 PREVIEW_BORDER = 4;
  123. const S32 PREVIEW_PAD = 5;
  124. const S32 PREVIEW_LINE_HEIGHT = 19;
  125. const S32 PREVIEW_BORDER_WIDTH = 2;
  126. const S32 PREVIEW_RESIZE_HANDLE_SIZE = S32(RESIZE_HANDLE_WIDTH * OO_SQRT2) + PREVIEW_BORDER_WIDTH;
  127. const S32 PREVIEW_VPAD = 2;
  128. const S32 PREVIEW_HEADER_SIZE = 2*PREVIEW_LINE_HEIGHT + 2 * PREVIEW_VPAD;
  129. #endif  // LL_LLPREVIEW_H