lldrawpoolalpha.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolalpha.h
  3.  * @brief LLDrawPoolAlpha class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDRAWPOOLALPHA_H
  33. #define LL_LLDRAWPOOLALPHA_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. #include "llframetimer.h"
  36. class LLFace;
  37. class LLColor4;
  38. class LLGLSLShader;
  39. class LLDrawPoolAlpha: public LLRenderPass
  40. {
  41. public:
  42. enum
  43. {
  44. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  45. LLVertexBuffer::MAP_NORMAL |
  46. LLVertexBuffer::MAP_COLOR |
  47. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0
  48. };
  49. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  50. LLDrawPoolAlpha(U32 type = LLDrawPool::POOL_ALPHA);
  51. /*virtual*/ ~LLDrawPoolAlpha();
  52. /*virtual*/ S32 getNumDeferredPasses();
  53. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  54. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  55. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  56. /*virtual*/ S32 getNumPostDeferredPasses();
  57. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass);
  58. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass);
  59. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass);
  60. /*virtual*/ void beginRenderPass(S32 pass = 0);
  61. /*virtual*/ void endRenderPass( S32 pass );
  62. /*virtual*/ S32  getNumPasses() { return 1; }
  63. virtual void render(S32 pass = 0);
  64. /*virtual*/ void prerender();
  65. void renderGroupAlpha(LLSpatialGroup* group, U32 type, U32 mask, BOOL texture = TRUE);
  66. void renderAlpha(U32 mask);
  67. void renderAlphaHighlight(U32 mask);
  68. static BOOL sShowDebugAlpha;
  69. private:
  70. LLGLSLShader* current_shader;
  71. LLGLSLShader* target_shader;
  72. LLGLSLShader* simple_shader;
  73. LLGLSLShader* fullbright_shader;
  74. };
  75. class LLDrawPoolAlphaPostWater : public LLDrawPoolAlpha
  76. {
  77. public:
  78. LLDrawPoolAlphaPostWater();
  79. virtual void render(S32 pass = 0);
  80. };
  81. #endif // LL_LLDRAWPOOLALPHA_H