lldelayedgestureerror.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldelayedgestureerror.cpp
  3.  * @brief Delayed gesture error message -- try to wait until name has been retrieved
  4.  * @author Dale Glass
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  34. #include "lldelayedgestureerror.h"
  35. #include <list>
  36. #include "llnotificationsutil.h"
  37. #include "llcallbacklist.h"
  38. #include "llinventory.h"
  39. #include "llviewerinventory.h"
  40. #include "llinventorymodel.h"
  41. const F32 MAX_NAME_WAIT_TIME = 5.0f;
  42. LLDelayedGestureError::ErrorQueue LLDelayedGestureError::sQueue;
  43. //static
  44. void LLDelayedGestureError::gestureMissing(const LLUUID &id)
  45. {
  46. LLErrorEntry ent("GestureMissing", id);
  47. if ( ! doDialog(ent) )
  48. {
  49. enqueue(ent);
  50. }
  51. }
  52. //static
  53. void LLDelayedGestureError::gestureFailedToLoad(const LLUUID &id)
  54. {
  55. LLErrorEntry ent("UnableToLoadGesture", id);
  56. if ( ! doDialog(ent) )
  57. {
  58. enqueue(ent);
  59. }
  60. }
  61. //static
  62. void LLDelayedGestureError::enqueue(const LLErrorEntry &ent)
  63. {
  64. if ( sQueue.empty() )
  65. {
  66. gIdleCallbacks.addFunction(onIdle, NULL);
  67. }
  68. sQueue.push_back(ent);
  69. }
  70. //static 
  71. void LLDelayedGestureError::onIdle(void *userdata)
  72. {
  73. if ( ! sQueue.empty() )
  74. {
  75. LLErrorEntry ent = sQueue.front();
  76. sQueue.pop_front();
  77. if ( ! doDialog(ent, false ) )
  78. {
  79. enqueue(ent);
  80. }
  81. }
  82. else
  83. {
  84. // Nothing to do anymore
  85. gIdleCallbacks.deleteFunction(onIdle, NULL);
  86. }
  87. }
  88. //static 
  89. bool LLDelayedGestureError::doDialog(const LLErrorEntry &ent, bool uuid_ok)
  90. {
  91. LLSD args;
  92. LLInventoryItem *item = gInventory.getItem( ent.mItemID );
  93. if ( item )
  94. {
  95. args["NAME"] = item->getName();
  96. }
  97. else
  98. {
  99. if ( uuid_ok || ent.mTimer.getElapsedTimeF32() > MAX_NAME_WAIT_TIME )
  100. {
  101. args["NAME"] = ent.mItemID.asString();
  102. }
  103. else
  104. {
  105. return false;
  106. }
  107. }
  108.  
  109. LLNotificationsUtil::add(ent.mNotifyName, args);
  110. return true;
  111. }