lldrawpoolsky.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolsky.cpp
  3.  * @brief LLDrawPoolSky class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "lldrawpoolsky.h"
  34. #include "imageids.h"
  35. #include "llagent.h"
  36. #include "lldrawable.h"
  37. #include "llface.h"
  38. #include "llsky.h"
  39. #include "llviewercamera.h"
  40. #include "llviewertexturelist.h"
  41. #include "llviewerregion.h"
  42. #include "llvosky.h"
  43. #include "llworld.h" // To get water height
  44. #include "pipeline.h"
  45. #include "llviewershadermgr.h"
  46. LLDrawPoolSky::LLDrawPoolSky()
  47. : LLFacePool(POOL_SKY),
  48. mSkyTex(NULL),
  49. mShader(NULL)
  50. {
  51. }
  52. LLDrawPool *LLDrawPoolSky::instancePool()
  53. {
  54. return new LLDrawPoolSky();
  55. }
  56. void LLDrawPoolSky::prerender()
  57. {
  58. mVertexShaderLevel = LLViewerShaderMgr::instance()->getVertexShaderLevel(LLViewerShaderMgr::SHADER_ENVIRONMENT); 
  59. gSky.mVOSkyp->updateGeometry(gSky.mVOSkyp->mDrawable);
  60. }
  61. void LLDrawPoolSky::render(S32 pass)
  62. {
  63. if (mDrawFace.empty())
  64. {
  65. return;
  66. }
  67. // Don't draw the sky box if we can and are rendering the WL sky dome.
  68. if (gPipeline.canUseWindLightShaders())
  69. {
  70. return;
  71. }
  72. // use a shader only underwater
  73. if(mVertexShaderLevel > 0 && LLPipeline::sUnderWaterRender)
  74. {
  75. mShader = &gObjectFullbrightWaterProgram;
  76. mShader->bind();
  77. }
  78. else
  79. {
  80. // don't use shaders!
  81. if (gGLManager.mHasShaderObjects)
  82. {
  83. // Ironically, we must support shader objects to be
  84. // able to use this call.
  85. LLGLSLShader::bindNoShader();
  86. }
  87. mShader = NULL;
  88. }
  89. LLGLSPipelineSkyBox gls_skybox;
  90. LLGLDepthTest gls_depth(GL_TRUE, GL_FALSE);
  91. LLGLClampToFarClip far_clip(glh_get_current_projection());
  92. LLGLEnable fog_enable( (mVertexShaderLevel < 1 && LLViewerCamera::getInstance()->cameraUnderWater()) ? GL_FOG : 0);
  93. gPipeline.disableLights();
  94. LLGLDisable clip(GL_CLIP_PLANE0);
  95. glPushMatrix();
  96. LLVector3 origin = LLViewerCamera::getInstance()->getOrigin();
  97. glTranslatef(origin.mV[0], origin.mV[1], origin.mV[2]);
  98. S32 face_count = (S32)mDrawFace.size();
  99. for (S32 i = 0; i < llmin(6, face_count); ++i)
  100. {
  101. renderSkyCubeFace(i);
  102. }
  103. LLGLEnable blend(GL_BLEND);
  104. glPopMatrix();
  105. }
  106. void LLDrawPoolSky::renderSkyCubeFace(U8 side)
  107. {
  108. LLFace &face = *mDrawFace[LLVOSky::FACE_SIDE0 + side];
  109. if (!face.getGeomCount())
  110. {
  111. return;
  112. }
  113. llassert(mSkyTex);
  114. mSkyTex[side].bindTexture(TRUE);
  115. face.renderIndexed();
  116. if (LLSkyTex::doInterpolate())
  117. {
  118. LLGLEnable blend(GL_BLEND);
  119. mSkyTex[side].bindTexture(FALSE);
  120. glColor4f(1, 1, 1, LLSkyTex::getInterpVal()); // lighting is disabled
  121. face.renderIndexed();
  122. }
  123. }
  124. void LLDrawPoolSky::renderForSelect()
  125. {
  126. }
  127. void LLDrawPoolSky::endRenderPass( S32 pass )
  128. {
  129. }