llpanelplace.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpanelplace.h
  3.  * @brief Display of a place in the Find directory.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPANELPLACE_H
  33. #define LL_LLPANELPLACE_H
  34. #include "llpanel.h"
  35. #include "v3dmath.h"
  36. #include "lluuid.h"
  37. #include "llremoteparcelrequest.h"
  38. class LLButton;
  39. class LLTextBox;
  40. class LLLineEditor;
  41. class LLTextEditor;
  42. class LLTextureCtrl;
  43. class LLMessageSystem;
  44. class LLInventoryItem;
  45. class LLPanelPlace : public LLPanel, LLRemoteParcelInfoObserver
  46. {
  47. public:
  48. LLPanelPlace();
  49. /*virtual*/ ~LLPanelPlace();
  50. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  51. void resetLocation();
  52. // Ignore all old location information, useful if you are 
  53. // recycling an existing dialog and need to clear it.
  54. /*virtual*/ void setParcelID(const LLUUID& parcel_id);
  55. // Sends a request for data about the given parcel, which will
  56. // only update the location if there is none already available.
  57. void displayItemInfo(const LLInventoryItem* pItem);
  58. void setRegionID(const LLUUID& region_id) { mRegionID = region_id; }
  59. void setSnapshot(const LLUUID& snapshot_id);
  60. void setLocationString(const std::string& location);
  61. void setLandTypeString(const std::string& land_type);
  62. /*virtual*/ void setErrorStatus(U32 status, const std::string& reason);
  63. void resetName(const std::string& name);
  64. void sendParcelInfoRequest();
  65. void displayParcelInfo(const LLVector3& pos_region,
  66. const LLUUID& landmark_asset_id,
  67. const LLUUID& region_id,
  68. const LLVector3d& pos_global);
  69. /*virtual*/ void processParcelInfo(const LLParcelData& parcel_data);
  70. LLTextureCtrl *getSnapshotCtrl() const { return mSnapshotCtrl; }
  71. protected:
  72. static void onClickTeleport(void* data);
  73. static void onClickMap(void* data);
  74. //static void onClickLandmark(void* data);
  75. static void onClickAuction(void* data);
  76. // Go to auction web page if user clicked OK
  77. static bool callbackAuctionWebPage(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  78. protected:
  79. LLUUID mParcelID;
  80. LLUUID mRequestedID;
  81. LLUUID mRegionID;
  82. LLUUID mLandmarkAssetID;
  83. // Absolute position of the location for teleport, may not
  84. // be available (hence zero)
  85. LLVector3d mPosGlobal;
  86. // Region-local position for teleport, always available.
  87. LLVector3 mPosRegion;
  88. // Zero if this is not an auction
  89. S32 mAuctionID;
  90. LLTextureCtrl* mSnapshotCtrl;
  91. LLTextBox* mNameEditor;
  92. LLTextEditor* mDescEditor;
  93. LLTextBox* mInfoEditor;
  94. LLTextBox* mLandTypeEditor;
  95. LLTextBox* mLocationDisplay; //not calling it "editor" because it isn't
  96. LLButton* mTeleportBtn;
  97. LLButton* mMapBtn;
  98. //LLButton* mLandmarkBtn;
  99. LLButton* mAuctionBtn;
  100. };
  101. #endif // LL_LLPANELPLACE_H