lltoolselectland.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltoolselectland.h
  3.  * @brief LLToolSelectLand class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLTOOLSELECTLAND_H
  33. #define LL_LLTOOLSELECTLAND_H
  34. #include "lltool.h"
  35. #include "v3dmath.h"
  36. class LLParcelSelection;
  37. class LLToolSelectLand
  38. : public LLTool, public LLSingleton<LLToolSelectLand>
  39. {
  40. public:
  41. LLToolSelectLand( );
  42. virtual ~LLToolSelectLand();
  43. /*virtual*/ BOOL handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask);
  44. /*virtual*/ BOOL handleDoubleClick(S32 x, S32 y, MASK mask);
  45. /*virtual*/ BOOL handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask);
  46. /*virtual*/ BOOL handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask);
  47. /*virtual*/ void render(); // draw the select rectangle
  48. /*virtual*/ BOOL isAlwaysRendered() { return TRUE; }
  49. /*virtual*/ void handleSelect();
  50. /*virtual*/ void handleDeselect();
  51. protected:
  52. BOOL outsideSlop(S32 x, S32 y, S32 start_x, S32 start_y);
  53. void roundXY(LLVector3d& vec);
  54. protected:
  55. LLVector3d mDragStartGlobal; // global coords
  56. LLVector3d mDragEndGlobal; // global coords
  57. BOOL mDragEndValid; // is drag end a valid point in the world?
  58. S32 mDragStartX; // screen coords, from left
  59. S32 mDragStartY; // screen coords, from bottom
  60. S32 mDragEndX;
  61. S32 mDragEndY;
  62. BOOL mMouseOutsideSlop; // has mouse ever gone outside slop region?
  63. LLVector3d mWestSouthBottom; // global coords, from drag
  64. LLVector3d mEastNorthTop; // global coords, from drag
  65. LLSafeHandle<LLParcelSelection> mSelection; // hold on to a parcel selection
  66. };
  67. #endif