lllandmarklist.cpp
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lllandmarklist.cpp
  3.  * @brief Landmark asset list class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "lllandmarklist.h"
  34. #include "message.h"
  35. #include "llassetstorage.h"
  36. #include "llappviewer.h"
  37. #include "llagent.h"
  38. #include "llvfile.h"
  39. #include "llviewerstats.h"
  40. // Globals
  41. LLLandmarkList gLandmarkList;
  42. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  43. // LLLandmarkList
  44. LLLandmarkList::~LLLandmarkList()
  45. {
  46. std::for_each(mList.begin(), mList.end(), DeletePairedPointer());
  47. }
  48. LLLandmark* LLLandmarkList::getAsset(const LLUUID& asset_uuid, loaded_callback_t cb)
  49. {
  50. LLLandmark* landmark = get_ptr_in_map(mList, asset_uuid);
  51. if(landmark)
  52. {
  53. LLVector3d dummy;
  54. if(cb && !landmark->getGlobalPos(dummy))
  55. {
  56. // landmark is not completely loaded yet
  57. loaded_callback_map_t::value_type vt(asset_uuid, cb);
  58. mLoadedCallbackMap.insert(vt);
  59. }
  60. return landmark;
  61. }
  62. else
  63. {
  64.     if ( mBadList.find(asset_uuid) != mBadList.end() )
  65. {
  66. return NULL;
  67. }
  68. landmark_requested_list_t::iterator iter = mRequestedList.find(asset_uuid);
  69. if (iter != mRequestedList.end())
  70. {
  71. const F32 rerequest_time = 30.f; // 30 seconds between requests
  72. if (gFrameTimeSeconds - iter->second < rerequest_time)
  73. {
  74. return NULL;
  75. }
  76. }
  77. if (cb)
  78. {
  79. loaded_callback_map_t::value_type vt(asset_uuid, cb);
  80. mLoadedCallbackMap.insert(vt);
  81. }
  82. gAssetStorage->getAssetData(asset_uuid,
  83. LLAssetType::AT_LANDMARK,
  84. LLLandmarkList::processGetAssetReply,
  85. NULL);
  86. mRequestedList[asset_uuid] = gFrameTimeSeconds;
  87. }
  88. return NULL;
  89. }
  90. // static
  91. void LLLandmarkList::processGetAssetReply(
  92. LLVFS *vfs,
  93. const LLUUID& uuid,
  94. LLAssetType::EType type,
  95. void* user_data,
  96. S32 status, 
  97. LLExtStat ext_status )
  98. {
  99. if( status == 0 )
  100. {
  101. LLVFile file(vfs, uuid, type);
  102. S32 file_length = file.getSize();
  103. std::vector<char> buffer(file_length + 1);
  104. file.read( (U8*)&buffer[0], file_length);
  105. buffer[ file_length ] = 0;
  106. LLLandmark* landmark = LLLandmark::constructFromString(&buffer[0]);
  107. if (landmark)
  108. {
  109. gLandmarkList.mList[ uuid ] = landmark;
  110. gLandmarkList.mRequestedList.erase(uuid);
  111. LLVector3d pos;
  112. if(!landmark->getGlobalPos(pos))
  113. {
  114. LLUUID region_id;
  115. if(landmark->getRegionID(region_id))
  116. {
  117. LLLandmark::requestRegionHandle(
  118. gMessageSystem,
  119. gAgent.getRegionHost(),
  120. region_id,
  121. boost::bind(&LLLandmarkList::onRegionHandle, &gLandmarkList, uuid));
  122. }
  123. // the callback will be called when we get the region handle.
  124. }
  125. else
  126. {
  127. gLandmarkList.makeCallbacks(uuid);
  128. }
  129. }
  130. }
  131. else
  132. {
  133. LLViewerStats::getInstance()->incStat( LLViewerStats::ST_DOWNLOAD_FAILED );
  134. // SJB: No use case for a notification here. Use lldebugs instead
  135. if( LL_ERR_ASSET_REQUEST_NOT_IN_DATABASE == status )
  136. {
  137. LL_WARNS("Landmarks") << "Missing Landmark" << LL_ENDL;
  138. //LLNotificationsUtil::add("LandmarkMissing");
  139. }
  140. else
  141. {
  142. LL_WARNS("Landmarks") << "Unable to load Landmark" << LL_ENDL;
  143. //LLNotificationsUtil::add("UnableToLoadLandmark");
  144. }
  145. gLandmarkList.mBadList.insert(uuid);
  146. }
  147. }
  148. BOOL LLLandmarkList::assetExists(const LLUUID& asset_uuid)
  149. {
  150. return mList.count(asset_uuid) != 0 || mBadList.count(asset_uuid) != 0;
  151. }
  152. void LLLandmarkList::onRegionHandle(const LLUUID& landmark_id)
  153. {
  154. LLLandmark* landmark = getAsset(landmark_id);
  155. if (!landmark)
  156. {
  157. llwarns << "Got region handle but the landmark not found." << llendl;
  158. return;
  159. }
  160. // Calculate landmark global position.
  161. // This should succeed since the region handle is available.
  162. LLVector3d pos;
  163. if (!landmark->getGlobalPos(pos))
  164. {
  165. llwarns << "Got region handle but the landmark global position is still unknown." << llendl;
  166. return;
  167. }
  168. makeCallbacks(landmark_id);
  169. }
  170. void LLLandmarkList::makeCallbacks(const LLUUID& landmark_id)
  171. {
  172. LLLandmark* landmark = getAsset(landmark_id);
  173. if (!landmark)
  174. {
  175. llwarns << "Landmark to make callbacks for not found." << llendl;
  176. }
  177. // make all the callbacks here.
  178. loaded_callback_map_t::iterator it;
  179. while((it = mLoadedCallbackMap.find(landmark_id)) != mLoadedCallbackMap.end())
  180. {
  181. if (landmark)
  182. (*it).second(landmark);
  183. mLoadedCallbackMap.erase(it);
  184. }
  185. }