llfloatergesture.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloatergesture.h
  3.  * @brief Read-only list of gestures from your inventory.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. /**
  33.  * (Also has legacy gesture editor for testing.)
  34.  */
  35. #ifndef LL_LLFLOATERGESTURE_H
  36. #define LL_LLFLOATERGESTURE_H
  37. #include <vector> 
  38. #include "llfloater.h"
  39. #include "llinventoryobserver.h"
  40. class LLScrollContainer;
  41. class LLView;
  42. class LLButton;
  43. class LLLineEditor;
  44. class LLComboBox;
  45. class LLViewerGesture;
  46. class LLGestureOptions;
  47. class LLScrollListCtrl;
  48. class LLFloaterGestureObserver;
  49. class LLFloaterGestureInventoryObserver;
  50. class LLMultiGesture;
  51. class LLMenuGL;
  52. class LLFloaterGesture
  53. : public LLFloater, LLInventoryFetchDescendentsObserver
  54. {
  55. LOG_CLASS(LLFloaterGesture);
  56. public:
  57. LLFloaterGesture(const LLSD& key);
  58. virtual ~LLFloaterGesture();
  59. virtual BOOL postBuild();
  60. virtual void done ();
  61. void refreshAll();
  62. /**
  63.  * @brief Add new scrolllistitem into gesture_list.
  64.  * @param  item_id inventory id of gesture
  65.  * @param  gesture can be NULL , if item was not loaded yet
  66.  */
  67. void addGesture(const LLUUID& item_id, LLMultiGesture* gesture, LLCtrlListInterface * list);
  68. protected:
  69. // Reads from the gesture manager's list of active gestures
  70. // and puts them in this list.
  71. void buildGestureList();
  72. void playGesture(LLUUID item_id);
  73. private:
  74. void addToCurrentOutFit();
  75. /**
  76.  * @brief  This method is using to collect selected items. 
  77.  * In some places gesture_list can be rebuilt by gestureObservers during  iterating data from LLScrollListCtrl::getAllSelected().
  78.  * Therefore we have to copy these items to avoid viewer crash.
  79.  * @see LLFloaterGesture::onActivateBtnClick
  80.  */
  81. void getSelectedIds(std::vector<LLUUID>& ids);
  82. bool isActionEnabled(const LLSD& command);
  83. /**
  84.  * @brief Activation rules:
  85.  *  According to Gesture Spec:
  86.  *  1. If all selected gestures are active: set to inactive
  87.  *  2. If all selected gestures are inactive: set to active
  88.  *  3. If selected gestures are in a mixed state: set all to active
  89.  */
  90. void onActivateBtnClick();
  91. void onClickEdit();
  92. void onClickPlay();
  93. void onClickNew();
  94. void onCommitList();
  95. void onCopyPasteAction(const LLSD& command);
  96. void onDeleteSelected();
  97. LLUUID mSelectedID;
  98. LLUUID mGestureFolderID;
  99. LLScrollListCtrl* mGestureList;
  100. LLFloaterGestureObserver* mObserver;
  101. };
  102. #endif