llfeaturemanager.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfeaturemanager.h
  3.  * @brief The feature manager is responsible for determining what features are turned on/off in the app.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLFEATUREMANAGER_H
  33. #define LL_LLFEATUREMANAGER_H
  34. #include "stdtypes.h"
  35. #include "llsingleton.h"
  36. #include "llstring.h"
  37. #include <map>
  38. typedef enum EGPUClass
  39. {
  40. GPU_CLASS_UNKNOWN = -1,
  41. GPU_CLASS_0 = 0,
  42. GPU_CLASS_1 = 1,
  43. GPU_CLASS_2 = 2,
  44. GPU_CLASS_3 = 3
  45. } EGPUClass; 
  46. class LLFeatureInfo
  47. {
  48. public:
  49. LLFeatureInfo() : mValid(FALSE), mAvailable(FALSE), mRecommendedLevel(-1) {}
  50. LLFeatureInfo(const std::string& name, const BOOL available, const F32 level);
  51. BOOL isValid() const { return mValid; };
  52. public:
  53. BOOL mValid;
  54. std::string mName;
  55. BOOL mAvailable;
  56. F32 mRecommendedLevel;
  57. };
  58. class LLFeatureList
  59. {
  60. public:
  61. typedef std::map<std::string, LLFeatureInfo> feature_map_t;
  62. LLFeatureList(const std::string& name);
  63. virtual ~LLFeatureList();
  64. BOOL isFeatureAvailable(const std::string& name);
  65. F32 getRecommendedValue(const std::string& name);
  66. void setFeatureAvailable(const std::string& name, const BOOL available);
  67. void setRecommendedLevel(const std::string& name, const F32 level);
  68. BOOL loadFeatureList(LLFILE *fp);
  69. BOOL maskList(LLFeatureList &mask);
  70. void addFeature(const std::string& name, const BOOL available, const F32 level);
  71. feature_map_t& getFeatures()
  72. {
  73. return mFeatures;
  74. }
  75. void dump();
  76. protected:
  77. std::string mName;
  78. feature_map_t mFeatures;
  79. };
  80. class LLFeatureManager : public LLFeatureList, public LLSingleton<LLFeatureManager>
  81. {
  82. public:
  83. LLFeatureManager()
  84. : LLFeatureList("default"),
  85. mInited(FALSE),
  86. mTableVersion(0),
  87. mSafe(FALSE),
  88. mGPUClass(GPU_CLASS_UNKNOWN),
  89. mGPUSupported(FALSE)
  90. {
  91. }
  92. ~LLFeatureManager() {cleanupFeatureTables();}
  93. // initialize this by loading feature table and gpu table
  94. void init();
  95. void maskCurrentList(const std::string& name); // Mask the current feature list with the named list
  96. BOOL loadFeatureTables();
  97. EGPUClass getGPUClass()  { return mGPUClass; }
  98. std::string& getGPUString()  { return mGPUString; }
  99. BOOL isGPUSupported() { return mGPUSupported; }
  100. void cleanupFeatureTables();
  101. S32 getVersion() const { return mTableVersion; }
  102. void setSafe(const BOOL safe) { mSafe = safe; }
  103. BOOL isSafe() const { return mSafe; }
  104. LLFeatureList *findMask(const std::string& name);
  105. BOOL maskFeatures(const std::string& name);
  106. // set the graphics to low, medium, high, or ultra.
  107. // skipFeatures forces skipping of mostly hardware settings
  108. // that we don't want to change when we change graphics
  109. // settings
  110. void setGraphicsLevel(S32 level, bool skipFeatures);
  111. void applyBaseMasks();
  112. void applyRecommendedSettings();
  113. // apply the basic masks.  Also, skip one saved
  114. // in the skip list if true
  115. void applyFeatures(bool skipFeatures);
  116. protected:
  117. void loadGPUClass();
  118. void initBaseMask();
  119. std::map<std::string, LLFeatureList *> mMaskList;
  120. std::set<std::string> mSkippedFeatures;
  121. BOOL mInited;
  122. S32 mTableVersion;
  123. BOOL mSafe; // Reinitialize everything to the "safe" mask
  124. EGPUClass mGPUClass;
  125. std::string mGPUString;
  126. BOOL mGPUSupported;
  127. };
  128. #endif // LL_LLFEATUREMANAGER_H