llhudeffectpointat.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudeffectpointat.h
  3.  * @brief LLHUDEffectPointAt class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHUDEFFECTPOINTAT_H
  33. #define LL_LLHUDEFFECTPOINTAT_H
  34. #include "llframetimer.h"
  35. #include "llhudeffect.h"
  36. class LLViewerObject;
  37. class LLVOAvatar;
  38. typedef enum e_pointat_type
  39. {
  40. POINTAT_TARGET_NONE,
  41. POINTAT_TARGET_SELECT,
  42. POINTAT_TARGET_GRAB,
  43. POINTAT_TARGET_CLEAR,
  44. POINTAT_NUM_TARGETS
  45. } EPointAtType;
  46. class LLHUDEffectPointAt : public LLHUDEffect
  47. {
  48. public:
  49. friend class LLHUDObject;
  50. /*virtual*/ void markDead();
  51. /*virtual*/ void setSourceObject(LLViewerObject* objectp);
  52. BOOL setPointAt(EPointAtType target_type, LLViewerObject *object, LLVector3 position);
  53. void clearPointAtTarget();
  54. EPointAtType getPointAtType() { return mTargetType; }
  55. const LLVector3& getPointAtPosAgent() { return mTargetPos; }
  56. const LLVector3d getPointAtPosGlobal();
  57. protected:
  58. LLHUDEffectPointAt(const U8 type);
  59. ~LLHUDEffectPointAt();
  60. /*virtual*/ void render();
  61. /*virtual*/ void packData(LLMessageSystem *mesgsys);
  62. /*virtual*/ void unpackData(LLMessageSystem *mesgsys, S32 blocknum);
  63. // lookat behavior has either target position or target object with offset
  64. void setTargetObjectAndOffset(LLViewerObject *objp, LLVector3d offset);
  65. void setTargetPosGlobal(const LLVector3d &target_pos_global);
  66. bool calcTargetPosition();
  67. void update();
  68. public:
  69. static BOOL sDebugPointAt;
  70. private:
  71. EPointAtType mTargetType;
  72. LLVector3d mTargetOffsetGlobal;
  73. LLVector3 mLastSentOffsetGlobal;
  74. F32 mKillTime;
  75. LLFrameTimer mTimer;
  76. LLVector3 mTargetPos;
  77. F32 mLastSendTime;
  78. };
  79. #endif // LL_LLHUDEFFECTPOINTAT_H