llvoground.h
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上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvoground.h
  3.  * @brief LLVOGround class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVOGROUND_H
  33. #define LL_LLVOGROUND_H
  34. #include "stdtypes.h"
  35. #include "v3color.h"
  36. #include "v4coloru.h"
  37. #include "llviewertexture.h"
  38. #include "llviewerobject.h"
  39. class LLVOGround : public LLStaticViewerObject
  40. {
  41. protected:
  42. ~LLVOGround();
  43. public:
  44. LLVOGround(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp);
  45. /*virtual*/ BOOL idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time);
  46. // Graphical stuff for objects - maybe broken out into render class
  47. // later?
  48. /*virtual*/ void updateTextures();
  49. /*virtual*/ LLDrawable* createDrawable(LLPipeline *pipeline);
  50. /*virtual*/ BOOL updateGeometry(LLDrawable *drawable);
  51. void cleanupGL();
  52. };
  53. #endif // LL_LLVOGROUND_H