llnavigationbar.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llnavigationbar.h
  3.  * @brief Navigation bar definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLNAVIGATIONBAR_H
  33. #define LL_LLNAVIGATIONBAR_H
  34. #include "llpanel.h"
  35. #include "llbutton.h"
  36. class LLLocationInputCtrl;
  37. class LLMenuGL;
  38. class LLSearchEditor;
  39. class LLSearchComboBox;
  40. /**
  41.  * This button is able to handle click-dragging mouse event.
  42.  * It has appropriated signal for this event.
  43.  * Dragging direction can be set from xml attribute called 'direction'
  44.  * 
  45.  * *TODO: move to llui?  
  46.  */
  47. class LLPullButton: public LLButton
  48. {
  49. LOG_CLASS(LLPullButton);
  50. public:
  51. struct Params: public LLInitParam::Block<Params, LLButton::Params>
  52. {
  53. Optional<std::string> direction; // left, right, down, up
  54. Params() 
  55. : direction("direction", "down")
  56. {
  57. }
  58. };
  59. /*virtual*/ BOOL handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask);
  60. /*virtual*/ BOOL handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask);
  61. /*virtual*/ void onMouseLeave(S32 x, S32 y, MASK mask);
  62. boost::signals2::connection setClickDraggingCallback(const commit_signal_t::slot_type& cb);
  63. protected:
  64. friend class LLUICtrlFactory;
  65. // convert string name into direction vector
  66. void setDirectionFromName(const std::string& name);
  67. LLPullButton(const LLPullButton::Params& params);
  68. commit_signal_t mClickDraggingSignal;
  69. LLVector2 mLastMouseDown;
  70. LLVector2 mDraggingDirection;
  71. };
  72. /**
  73.  * Web browser-like navigation bar.
  74.  */ 
  75. class LLNavigationBar
  76. : public LLPanel, public LLSingleton<LLNavigationBar>
  77. {
  78. LOG_CLASS(LLNavigationBar);
  79. public:
  80. LLNavigationBar();
  81. virtual ~LLNavigationBar();
  82. /*virtual*/ void draw();
  83. /*virtual*/ BOOL handleRightMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask);
  84. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  85. /*virtual*/ void setVisible(BOOL visible);
  86. void handleLoginComplete();
  87. void clearHistoryCache();
  88. void showNavigationPanel(BOOL visible);
  89. void showFavoritesPanel(BOOL visible);
  90. int getDefNavBarHeight();
  91. int getDefFavBarHeight();
  92. private:
  93. void rebuildTeleportHistoryMenu();
  94. void showTeleportHistoryMenu(LLUICtrl* btn_ctrl);
  95. void invokeSearch(std::string search_text);
  96. // callbacks
  97. void onTeleportHistoryMenuItemClicked(const LLSD& userdata);
  98. void onTeleportHistoryChanged();
  99. void onBackButtonClicked();
  100. void onBackOrForwardButtonHeldDown(LLUICtrl* ctrl, const LLSD& param);
  101. void onNavigationButtonHeldUp(LLButton* nav_button);
  102. void onForwardButtonClicked();
  103. void onHomeButtonClicked();
  104. void onLocationSelection();
  105. void onLocationPrearrange(const LLSD& data);
  106. void onSearchCommit();
  107. void onTeleportFinished(const LLVector3d& global_agent_pos);
  108. void onTeleportFailed();
  109. void onRegionNameResponse(
  110. std::string typed_location,
  111. std::string region_name,
  112. LLVector3 local_coords,
  113. U64 region_handle, const std::string& url,
  114. const LLUUID& snapshot_id, bool teleport);
  115. void fillSearchComboBox();
  116. LLMenuGL* mTeleportHistoryMenu;
  117. LLPullButton* mBtnBack;
  118. LLPullButton* mBtnForward;
  119. LLButton* mBtnHome;
  120. LLSearchComboBox* mSearchComboBox;
  121. LLLocationInputCtrl* mCmbLocation;
  122. LLRect mDefaultNbRect;
  123. LLRect mDefaultFpRect;
  124. boost::signals2::connection mTeleportFailedConnection;
  125. boost::signals2::connection mTeleportFinishConnection;
  126. boost::signals2::connection mHistoryMenuConnection;
  127. bool mPurgeTPHistoryItems;
  128. // if true, save location to location history when teleport finishes
  129. bool mSaveToLocationHistory;
  130. };
  131. #endif