lltextureatlasmanager.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltextureatlasmanager.h
  3.  * @brief LLTextureAtlasManager base class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_TEXTUREATLASMANAGER_H
  33. #define LL_TEXTUREATLASMANAGER_H
  34. #include "llmemory.h"
  35. class LLSpatialGroup ;
  36. class LLViewerTexture ;
  37. //just use it as a structure.
  38. class LLTextureAtlasSlot : public LLRefCount
  39. {
  40. public:
  41. LLTextureAtlasSlot(LLTextureAtlas* atlasp, LLSpatialGroup* groupp, S16 col, S16 row, F32 xoffset, F32 yoffset, S8 slot_width) ;
  42. protected:
  43. virtual ~LLTextureAtlasSlot();
  44. public:
  45. //
  46. //do not allow to change those values
  47. //
  48. //void setAtlas(LLTextureAtlas* atlasp) ;
  49. //void setSlotPos(S16 col, S16 row) ;
  50. //void setSlotWidth(S8 width) ;
  51. //void setTexCoordOffset(F32 xoffser, F32 yoffset) ;
  52. //
  53. void setSpatialGroup(LLSpatialGroup* groupp) ;
  54. void setTexCoordScale(F32 xscale, F32 yscale) ;
  55. void setValid() {mValid = TRUE ;}
  56. LLTextureAtlas* getAtlas()const {return mAtlasp;}
  57. LLSpatialGroup* getSpatialGroup() const {return mGroupp ;} 
  58. S16             getSlotCol()const {return mCol;}
  59. S16             getSlotRow()const {return mRow;}
  60. S8              getSlotWidth()const{return mReservedSlotWidth;}
  61. BOOL            isValid()const { return mValid;}
  62. const LLVector2*      getTexCoordOffset()const {return &mTexCoordOffset;}
  63. const LLVector2*      getTexCoordScale() const {return &mTexCoordScale;}
  64. void setUpdatedTime(U32 t) {mUpdatedTime = t;}
  65. U32  getUpdatedTime()const {return mUpdatedTime;}
  66. private:
  67. LLTextureAtlas* mAtlasp;
  68. S16             mCol ;//col of the slot
  69. S16             mRow ;//row of the slot
  70. S8              mReservedSlotWidth ; //slot is a square with each edge length a power-of-two number
  71. LLSpatialGroup* mGroupp ;
  72. BOOL            mValid ;
  73. LLVector2       mTexCoordOffset ;
  74. LLVector2       mTexCoordScale ;
  75. U32             mUpdatedTime ;
  76. } ;
  77. class LLTextureAtlasManager : public LLSingleton<LLTextureAtlasManager>
  78. {
  79. private:
  80. typedef std::list<LLPointer<LLTextureAtlas> > ll_texture_atlas_list_t ;
  81. public:
  82. LLTextureAtlasManager();
  83. ~LLTextureAtlasManager();
  84. LLPointer<LLTextureAtlasSlot> reserveAtlasSlot(S32 sub_texture_size, S8 ncomponents, 
  85. LLSpatialGroup* groupp, LLViewerTexture* imagep) ;
  86. void releaseAtlas(LLTextureAtlas* atlasp);
  87. BOOL canAddToAtlas(S32 w, S32 h, S8 ncomponents, LLGLenum target) ;
  88. private:
  89. std::vector<ll_texture_atlas_list_t> mAtlasMap ;
  90. std::vector<ll_texture_atlas_list_t> mEmptyAtlasMap ; //delay some empty atlases deletion to avoid possible creation of new atlas immediately.
  91. };
  92. #endif