llviewertextureanim.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewertextureanim.h
  3.  * @brief LLViewerTextureAnim class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVIEWERTEXTUREANIM_H
  33. #define LL_LLVIEWERTEXTUREANIM_H
  34. #include "lltextureanim.h"
  35. #include "llframetimer.h"
  36. class LLViewerTextureAnim : public LLTextureAnim
  37. {
  38. public:
  39. LLViewerTextureAnim();
  40. virtual ~LLViewerTextureAnim();
  41. /*virtual*/ void reset();
  42. S32 animateTextures(F32 &off_s, F32 &off_t, F32 &scale_s, F32 &scale_t, F32 &rotate);
  43. enum
  44. {
  45. TRANSLATE = 0x01 // Result code JUST for animateTextures
  46. };
  47. F32 mOffS;
  48. F32 mOffT;
  49. F32 mScaleS;
  50. F32 mScaleT;
  51. F32 mRot;
  52. protected:
  53. LLFrameTimer mTimer;
  54. F64 mLastTime;
  55. F32 mLastFrame;
  56. };
  57. #endif