llvowater.cpp
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvowater.cpp
  3.  * @brief LLVOWater class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2005&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2005-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llvowater.h"
  34. #include "imageids.h"
  35. #include "llviewercontrol.h"
  36. #include "lldrawable.h"
  37. #include "lldrawpoolwater.h"
  38. #include "llface.h"
  39. #include "llsky.h"
  40. #include "llsurface.h"
  41. #include "llvosky.h"
  42. #include "llviewercamera.h"
  43. #include "llviewertexturelist.h"
  44. #include "llviewerregion.h"
  45. #include "llworld.h"
  46. #include "pipeline.h"
  47. #include "llspatialpartition.h"
  48. const BOOL gUseRoam = FALSE;
  49. ///////////////////////////////////
  50. template<class T> inline T LERP(T a, T b, F32 factor)
  51. {
  52. return a + (b - a) * factor;
  53. }
  54. const U32 N_RES_HALF = (N_RES >> 1);
  55. const U32 WIDTH = (N_RES * WAVE_STEP); //128.f //64 // width of wave tile, in meters
  56. const F32 WAVE_STEP_INV = (1. / WAVE_STEP);
  57. LLVOWater::LLVOWater(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp)
  58. : LLStaticViewerObject(id, LL_VO_WATER, regionp)
  59. {
  60. // Terrain must draw during selection passes so it can block objects behind it.
  61. mbCanSelect = FALSE;
  62. setScale(LLVector3(256.f, 256.f, 0.f)); // Hack for setting scale for bounding boxes/visibility.
  63. mUseTexture = TRUE;
  64. mIsEdgePatch = FALSE;
  65. }
  66. void LLVOWater::markDead()
  67. {
  68. LLViewerObject::markDead();
  69. }
  70. BOOL LLVOWater::isActive() const
  71. {
  72. return FALSE;
  73. }
  74. void LLVOWater::setPixelAreaAndAngle(LLAgent &agent)
  75. {
  76. mAppAngle = 50;
  77. mPixelArea = 500*500;
  78. }
  79. // virtual
  80. void LLVOWater::updateTextures()
  81. {
  82. }
  83. // Never gets called
  84. BOOL LLVOWater::idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time)
  85. {
  86.   /*if (mDead || !(gPipeline.hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_WATER)))
  87. {
  88. return TRUE;
  89. }
  90. if (mDrawable) 
  91. {
  92. gPipeline.markRebuild(mDrawable, LLDrawable::REBUILD_VOLUME, TRUE);
  93. }*/
  94. return TRUE;
  95. }
  96. LLDrawable *LLVOWater::createDrawable(LLPipeline *pipeline)
  97. {
  98. pipeline->allocDrawable(this);
  99. mDrawable->setLit(FALSE);
  100. mDrawable->setRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_WATER);
  101. LLDrawPoolWater *pool = (LLDrawPoolWater*) gPipeline.getPool(LLDrawPool::POOL_WATER);
  102. if (mUseTexture)
  103. {
  104. mDrawable->setNumFaces(1, pool, mRegionp->getLand().getWaterTexture());
  105. }
  106. else
  107. {
  108. mDrawable->setNumFaces(1, pool, LLWorld::getInstance()->getDefaultWaterTexture());
  109. }
  110. return mDrawable;
  111. }
  112. static LLFastTimer::DeclareTimer FTM_UPDATE_WATER("Update Water");
  113. BOOL LLVOWater::updateGeometry(LLDrawable *drawable)
  114. {
  115. LLFastTimer ftm(FTM_UPDATE_WATER);
  116. LLFace *face;
  117. if (drawable->getNumFaces() < 1)
  118. {
  119. LLDrawPoolWater *poolp = (LLDrawPoolWater*) gPipeline.getPool(LLDrawPool::POOL_WATER);
  120. drawable->addFace(poolp, NULL);
  121. }
  122. face = drawable->getFace(0);
  123. // LLVector2 uvs[4];
  124. // LLVector3 vtx[4];
  125. LLStrider<LLVector3> verticesp, normalsp;
  126. LLStrider<LLVector2> texCoordsp;
  127. LLStrider<U16> indicesp;
  128. U16 index_offset;
  129. S32 size = 16;
  130. S32 num_quads = size*size;
  131. face->setSize(4*num_quads, 6*num_quads);
  132. if (face->mVertexBuffer.isNull())
  133. {
  134. face->mVertexBuffer = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolWater::VERTEX_DATA_MASK, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);
  135. face->mVertexBuffer->allocateBuffer(face->getGeomCount(), face->getIndicesCount(), TRUE);
  136. face->setIndicesIndex(0);
  137. face->setGeomIndex(0);
  138. }
  139. else
  140. {
  141. face->mVertexBuffer->resizeBuffer(face->getGeomCount(), face->getIndicesCount());
  142. }
  143. index_offset = face->getGeometry(verticesp,normalsp,texCoordsp, indicesp);
  144. LLVector3 position_agent;
  145. position_agent = getPositionAgent();
  146. face->mCenterAgent = position_agent;
  147. face->mCenterLocal = position_agent;
  148. S32 x, y;
  149. F32 step_x = getScale().mV[0] / size;
  150. F32 step_y = getScale().mV[1] / size;
  151. const LLVector3 up(0.f, step_y * 0.5f, 0.f);
  152. const LLVector3 right(step_x * 0.5f, 0.f, 0.f);
  153. const LLVector3 normal(0.f, 0.f, 1.f);
  154. F32 size_inv = 1.f / size;
  155. for (y = 0; y < size; y++)
  156. {
  157. for (x = 0; x < size; x++)
  158. {
  159. S32 toffset = index_offset + 4*(y*size + x);
  160. position_agent = getPositionAgent() - getScale() * 0.5f;
  161. position_agent.mV[VX] += (x + 0.5f) * step_x;
  162. position_agent.mV[VY] += (y + 0.5f) * step_y;
  163. *verticesp++  = position_agent - right + up;
  164. *verticesp++  = position_agent - right - up;
  165. *verticesp++  = position_agent + right + up;
  166. *verticesp++  = position_agent + right - up;
  167. *texCoordsp++ = LLVector2(x*size_inv, (y+1)*size_inv);
  168. *texCoordsp++ = LLVector2(x*size_inv, y*size_inv);
  169. *texCoordsp++ = LLVector2((x+1)*size_inv, (y+1)*size_inv);
  170. *texCoordsp++ = LLVector2((x+1)*size_inv, y*size_inv);
  171. *normalsp++   = normal;
  172. *normalsp++   = normal;
  173. *normalsp++   = normal;
  174. *normalsp++   = normal;
  175. *indicesp++ = toffset + 0;
  176. *indicesp++ = toffset + 1;
  177. *indicesp++ = toffset + 2;
  178. *indicesp++ = toffset + 1;
  179. *indicesp++ = toffset + 3;
  180. *indicesp++ = toffset + 2;
  181. }
  182. }
  183. face->mVertexBuffer->setBuffer(0);
  184. mDrawable->movePartition();
  185. LLPipeline::sCompiles++;
  186. return TRUE;
  187. }
  188. void LLVOWater::initClass()
  189. {
  190. }
  191. void LLVOWater::cleanupClass()
  192. {
  193. }
  194. void setVecZ(LLVector3& v)
  195. {
  196. v.mV[VX] = 0;
  197. v.mV[VY] = 0;
  198. v.mV[VZ] = 1;
  199. }
  200. void LLVOWater::setUseTexture(const BOOL use_texture)
  201. {
  202. mUseTexture = use_texture;
  203. }
  204. void LLVOWater::setIsEdgePatch(const BOOL edge_patch)
  205. {
  206. mIsEdgePatch = edge_patch;
  207. }
  208. void LLVOWater::updateSpatialExtents(LLVector3 &newMin, LLVector3& newMax)
  209. {
  210. LLVector3 pos = getPositionAgent();
  211. LLVector3 scale = getScale();
  212. newMin = pos - scale * 0.5f;
  213. newMax = pos + scale * 0.5f;
  214. mDrawable->setPositionGroup((newMin + newMax) * 0.5f);
  215. }
  216. U32 LLVOWater::getPartitionType() const
  217. return LLViewerRegion::PARTITION_WATER; 
  218. }
  219. LLWaterPartition::LLWaterPartition()
  220. : LLSpatialPartition(0, FALSE, 0)
  221. {
  222. mInfiniteFarClip = TRUE;
  223. mDrawableType = LLPipeline::RENDER_TYPE_WATER;
  224. mPartitionType = LLViewerRegion::PARTITION_WATER;
  225. }