llstartup.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llstartup.h
  3.  * @brief startup routines and logic declaration
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLSTARTUP_H
  33. #define LL_LLSTARTUP_H
  34. #include <boost/scoped_ptr.hpp>
  35. class LLViewerTexture ;
  36. class LLEventPump;
  37. class LLStartupListener;
  38. // functions
  39. bool idle_startup();
  40. void release_start_screen();
  41. bool login_alert_done(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  42. // constants, variables,  & enumerations
  43. extern std::string SCREEN_HOME_FILENAME;
  44. extern std::string SCREEN_LAST_FILENAME;
  45. typedef enum {
  46. STATE_FIRST, // Initial startup
  47. STATE_BROWSER_INIT,             // Initialize web browser for login screen
  48. STATE_LOGIN_SHOW, // Show login screen
  49. STATE_LOGIN_WAIT, // Wait for user input at login screen
  50. STATE_LOGIN_CLEANUP, // Get rid of login screen and start login
  51. STATE_LOGIN_AUTH_INIT, // Start login to SL servers
  52. STATE_LOGIN_CURL_UNSTUCK, // Update progress to remove "SL appears frozen" msg.
  53. STATE_LOGIN_PROCESS_RESPONSE, // Check authentication reply
  54. STATE_WORLD_INIT, // Start building the world
  55. STATE_MULTIMEDIA_INIT, // Init the rest of multimedia library
  56. STATE_FONT_INIT, // Load default fonts
  57. STATE_SEED_GRANTED_WAIT, // Wait for seed cap grant
  58. STATE_SEED_CAP_GRANTED, // Have seed cap grant 
  59. STATE_WORLD_WAIT, // Waiting for simulator
  60. STATE_AGENT_SEND, // Connect to a region
  61. STATE_AGENT_WAIT, // Wait for region
  62. STATE_INVENTORY_SEND, // Do inventory transfer
  63. STATE_MISC, // Do more things (set bandwidth, start audio, save location, etc)
  64. STATE_PRECACHE, // Wait a bit for textures to download
  65. STATE_WEARABLES_WAIT, // Wait for clothing to download
  66. STATE_CLEANUP, // Final cleanup
  67. STATE_STARTED // Up and running in-world
  68. } EStartupState;
  69. // exported symbols
  70. extern bool gAgentMovementCompleted;
  71. extern LLPointer<LLViewerTexture> gStartTexture;
  72. class LLStartUp
  73. {
  74. public:
  75. static bool canGoFullscreen();
  76. // returns true if we are far enough along in startup to allow
  77. // going full screen
  78. // Always use this to set gStartupState so changes are logged
  79. static void setStartupState( EStartupState state );
  80. static EStartupState getStartupState() { return gStartupState; };
  81. static std::string getStartupStateString() { return startupStateToString(gStartupState); };
  82. static void multimediaInit();
  83. // Initialize LLViewerMedia multimedia engine.
  84. // Load default fonts not already loaded at start screen
  85. static void fontInit();
  86. // outfit_folder_name can be a folder anywhere in your inventory, 
  87. // but the name must be a case-sensitive exact match.
  88. // gender_name is either "male" or "female"
  89. static void loadInitialOutfit( const std::string& outfit_folder_name,
  90.    const std::string& gender_name );
  91. // Load MD5 of user's password from local disk file.
  92. static std::string loadPasswordFromDisk();
  93. // Record MD5 of user's password for subsequent login.
  94. static void savePasswordToDisk(const std::string& hashed_password);
  95. // Delete the saved password local disk file.
  96. static void deletePasswordFromDisk();
  97. static bool dispatchURL();
  98. // if we have a SLURL or sim string ("Ahern/123/45") that started
  99. // the viewer, dispatch it
  100. static std::string sSLURLCommand;
  101. // *HACK: On startup, if we were passed a secondlife://app/do/foo
  102. // command URL, store it for later processing.
  103. static void postStartupState();
  104. private:
  105. static std::string startupStateToString(EStartupState state);
  106. static EStartupState gStartupState; // Do not set directly, use LLStartup::setStartupState
  107. static boost::scoped_ptr<LLEventPump> sStateWatcher;
  108. static boost::scoped_ptr<LLStartupListener> sListener;
  109. };
  110. #endif // LL_LLSTARTUP_H