llfloaterinventory.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterinventory.cpp
  3.  * @brief Implementation of the inventory view and associated stuff.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llfloaterinventory.h"
  34. #include "llagent.h"
  35. //#include "llfirstuse.h"
  36. #include "llfloaterreg.h"
  37. #include "llinventorymodel.h"
  38. #include "llpanelmaininventory.h"
  39. #include "llresmgr.h"
  40. #include "llviewerfoldertype.h"
  41. #include "lltransientfloatermgr.h"
  42. ///----------------------------------------------------------------------------
  43. /// LLFloaterInventory
  44. ///----------------------------------------------------------------------------
  45. LLFloaterInventory::LLFloaterInventory(const LLSD& key)
  46. : LLFloater(key)
  47. {
  48. LLTransientFloaterMgr::getInstance()->addControlView(this);
  49. }
  50. LLFloaterInventory::~LLFloaterInventory()
  51. {
  52. LLTransientFloaterMgr::getInstance()->removeControlView(this);
  53. }
  54. BOOL LLFloaterInventory::postBuild()
  55. {
  56. mPanelMainInventory = getChild<LLPanelMainInventory>("Inventory Panel");
  57. return TRUE;
  58. }
  59. void LLFloaterInventory::draw()
  60. {
  61. updateTitle();
  62. LLFloater::draw();
  63. }
  64. void LLFloaterInventory::updateTitle()
  65. {
  66. LLLocale locale(LLLocale::USER_LOCALE);
  67. std::string item_count_string;
  68. LLResMgr::getInstance()->getIntegerString(item_count_string, gInventory.getItemCount());
  69. LLStringUtil::format_map_t string_args;
  70. string_args["[ITEM_COUNT]"] = item_count_string;
  71. string_args["[FILTER]"] = mPanelMainInventory->getFilterText();
  72. if (LLInventoryModel::backgroundFetchActive())
  73. {
  74. setTitle(getString("TitleFetching", string_args));
  75. }
  76. else if (LLInventoryModel::isEverythingFetched())
  77. {
  78. setTitle(getString("TitleCompleted", string_args));
  79. }
  80. else
  81. {
  82. setTitle(getString("Title"));
  83. }
  84. }
  85. void LLFloaterInventory::changed(U32 mask)
  86. {
  87. updateTitle();
  88. }
  89. LLInventoryPanel* LLFloaterInventory::getPanel()
  90. {
  91. if (mPanelMainInventory)
  92. return mPanelMainInventory->getPanel();
  93. return NULL;
  94. }
  95. // static
  96. LLFloaterInventory* LLFloaterInventory::showAgentInventory()
  97. {
  98. // Hack to generate semi-unique key for each inventory floater.
  99. static S32 instance_num = 0;
  100. instance_num = (instance_num + 1) % S32_MAX;
  101. LLFloaterInventory* iv = NULL;
  102. if (!gAgent.cameraMouselook())
  103. {
  104. iv = LLFloaterReg::showTypedInstance<LLFloaterInventory>("inventory", LLSD(instance_num));
  105. }
  106. return iv;
  107. }
  108. // static
  109. void LLFloaterInventory::cleanup()
  110. {
  111. LLFloaterReg::const_instance_list_t& inst_list = LLFloaterReg::getFloaterList("inventory");
  112. for (LLFloaterReg::const_instance_list_t::const_iterator iter = inst_list.begin(); iter != inst_list.end();)
  113. {
  114. LLFloaterInventory* iv = dynamic_cast<LLFloaterInventory*>(*iter++);
  115. if (iv)
  116. {
  117. iv->destroy();
  118. }
  119. }
  120. }
  121. void LLFloaterInventory::onOpen(const LLSD& key)
  122. {
  123. //LLFirstUse::useInventory();
  124. }