llwaterparamset.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file llwlparamset.h
  3.  * @brief Interface for the LLWaterParamSet class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2005&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2005-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_WATER_PARAM_SET_H
  33. #define LL_WATER_PARAM_SET_H
  34. #include <string>
  35. #include <map>
  36. #include "v4math.h"
  37. #include "v4color.h"
  38. #include "llviewershadermgr.h"
  39. class LLFloaterWater;
  40. class LLWaterParamSet;
  41. /// A class representing a set of parameter values for the Water shaders.
  42. class LLWaterParamSet 
  43. {
  44. friend class LLWaterParamManager;
  45. public:
  46. std::string mName;
  47. private:
  48. LLSD mParamValues;
  49. public:
  50. LLWaterParamSet();
  51. /// Bind this set of parameter values to the uniforms of a particular shader.
  52. void update(LLGLSLShader * shader) const;
  53. /// set the total llsd
  54. void setAll(const LLSD& val);
  55. /// get the total llsd
  56. const LLSD& getAll();
  57. /// Set a float parameter.
  58. /// param paramName The name of the parameter to set.
  59. /// param x The float value to set.
  60. void set(const std::string& paramName, float x);
  61. /// Set a float2 parameter.
  62. /// param paramName The name of the parameter to set.
  63. /// param x The x component's value to set.
  64. /// param y The y component's value to set.
  65. void set(const std::string& paramName, float x, float y);
  66. /// Set a float3 parameter.
  67. /// param paramName The name of the parameter to set.
  68. /// param x The x component's value to set.
  69. /// param y The y component's value to set.
  70. /// param z The z component's value to set.
  71. void set(const std::string& paramName, float x, float y, float z);
  72. /// Set a float4 parameter.
  73. /// param paramName The name of the parameter to set.
  74. /// param x The x component's value to set.
  75. /// param y The y component's value to set.
  76. /// param z The z component's value to set.
  77. /// param w The w component's value to set.
  78. void set(const std::string& paramName, float x, float y, float z, float w);
  79. /// Set a float4 parameter.
  80. /// param paramName The name of the parameter to set.
  81. /// param val An array of the 4 float values to set the parameter to.
  82. void set(const std::string& paramName, const float * val);
  83. /// Set a float4 parameter.
  84. /// param paramName The name of the parameter to set.
  85. /// param val A struct of the 4 float values to set the parameter to.
  86. void set(const std::string& paramName, const LLVector4 & val);
  87. /// Set a float4 parameter.
  88. /// param paramName The name of the parameter to set.
  89. /// param val A struct of the 4 float values to set the parameter to.
  90. void set(const std::string& paramName, const LLColor4 & val);
  91. /// Get a float4 parameter.
  92. /// param paramName The name of the parameter to set.
  93. /// param error A flag to set if it's not the proper return type
  94. LLVector4 getVector4(const std::string& paramName, bool& error);
  95. /// Get a float3 parameter.
  96. /// param paramName The name of the parameter to set.
  97. /// param error A flag to set if it's not the proper return type
  98. LLVector3 getVector3(const std::string& paramName, bool& error);
  99. /// Get a float2 parameter.
  100. /// param paramName The name of the parameter to set.
  101. /// param error A flag to set if it's not the proper return type
  102. LLVector2 getVector2(const std::string& paramName, bool& error);
  103. /// Get an integer parameter
  104. /// param paramName The name of the parameter to set.
  105. /// param error A flag to set if it's not the proper return type
  106. F32 getFloat(const std::string& paramName, bool& error);
  107. /// interpolate two parameter sets
  108. /// param src The parameter set to start with
  109. /// param dest The parameter set to end with
  110. /// param weight The amount to interpolate
  111. void mix(LLWaterParamSet& src, LLWaterParamSet& dest, 
  112. F32 weight);
  113. };
  114. inline void LLWaterParamSet::setAll(const LLSD& val)
  115. {
  116. if(val.isMap()) {
  117. LLSD::map_const_iterator mIt = val.beginMap();
  118. for(; mIt != val.endMap(); mIt++)
  119. {
  120. mParamValues[mIt->first] = mIt->second;
  121. }
  122. }
  123. }
  124. inline const LLSD& LLWaterParamSet::getAll()
  125. {
  126. return mParamValues;
  127. }
  128. #endif // LL_WaterPARAM_SET_H