llmaniprotate.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmaniprotate.h
  3.  * @brief LLManipRotate class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLMANIPROTATE_H
  33. #define LL_LLMANIPROTATE_H
  34. #include "lltool.h"
  35. #include "v3math.h"
  36. #include "v4math.h"
  37. #include "llquaternion.h"
  38. #include "llregionposition.h"
  39. #include "llmanip.h"
  40. #include "llviewerobject.h"
  41. class LLToolComposite;
  42. class LLColor4;
  43. class LLManipRotate : public LLManip
  44. {
  45. public:
  46. class ManipulatorHandle
  47. {
  48. public:
  49. LLVector3 mAxisU;
  50. LLVector3 mAxisV;
  51. U32 mManipID;
  52. ManipulatorHandle(LLVector3 axis_u, LLVector3 axis_v, U32 id) : mAxisU(axis_u), mAxisV(axis_v), mManipID(id){}
  53. };
  54. LLManipRotate( LLToolComposite* composite );
  55. virtual BOOL handleMouseDown( S32 x, S32 y, MASK mask );
  56. virtual BOOL handleMouseUp( S32 x, S32 y, MASK mask );
  57. virtual BOOL handleHover( S32 x, S32 y, MASK mask );
  58. virtual void render();
  59. virtual void handleSelect();
  60. virtual BOOL handleMouseDownOnPart(S32 x, S32 y, MASK mask);
  61. virtual void highlightManipulators(S32 x, S32 y);
  62. virtual BOOL canAffectSelection();
  63. private:
  64. void updateHoverView();
  65. void drag( S32 x, S32 y );
  66. LLVector3 projectToSphere( F32 x, F32 y, BOOL* on_sphere );
  67. void renderSnapGuides();
  68. void renderActiveRing(F32 radius, F32 width, const LLColor4& center_color, const LLColor4& side_color);
  69. BOOL updateVisiblity();
  70. LLVector3 findNearestPointOnRing( S32 x, S32 y, const LLVector3& center, const LLVector3& axis );
  71. LLQuaternion dragUnconstrained( S32 x, S32 y );
  72. LLQuaternion dragConstrained( S32 x, S32 y );
  73. LLVector3 getConstraintAxis();
  74. S32 getObjectAxisClosestToMouse(LLVector3& axis);
  75. // Utility functions
  76. static void mouseToRay( S32 x, S32 y, LLVector3* ray_pt, LLVector3* ray_dir );
  77. static LLVector3 intersectMouseWithSphere( S32 x, S32 y, const LLVector3& sphere_center, F32 sphere_radius );
  78. static LLVector3 intersectRayWithSphere( const LLVector3& ray_pt, const LLVector3& ray_dir, const LLVector3& sphere_center, F32 sphere_radius);
  79. private:
  80. LLVector3d mRotationCenter;
  81. LLCoordGL mCenterScreen;
  82. // S32 mLastHoverMouseX; // used to suppress hover if mouse doesn't move
  83. // S32 mLastHoverMouseY;
  84. LLQuaternion mRotation;
  85. LLVector3 mMouseDown;
  86. LLVector3 mMouseCur;
  87. F32 mRadiusMeters;
  88. LLVector3 mCenterToCam;
  89. LLVector3 mCenterToCamNorm;
  90. F32 mCenterToCamMag;
  91. LLVector3 mCenterToProfilePlane;
  92. F32 mCenterToProfilePlaneMag;
  93. BOOL mSendUpdateOnMouseUp;
  94. BOOL mSmoothRotate;
  95. BOOL mCamEdgeOn;
  96. LLVector4 mManipulatorVertices[6];
  97. LLVector4 mManipulatorScales;
  98. };
  99. #endif  // LL_LLMANIPROTATE_H