llmenucommands.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmenucommands.cpp
  3.  * @brief Implementations of menu commands.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llmenucommands.h"
  34. #include "imageids.h"
  35. #include "llfloaterreg.h"
  36. #include "llfontgl.h"
  37. #include "llrect.h"
  38. #include "llerror.h"
  39. #include "llstring.h"
  40. #include "message.h"
  41. #include "llagent.h"
  42. #include "llcallingcard.h"
  43. #include "llviewercontrol.h"
  44. //#include "llfirstuse.h"
  45. #include "llfloaterworldmap.h"
  46. #include "lllineeditor.h"
  47. #include "llstatusbar.h"
  48. #include "llimview.h"
  49. #include "lltextbox.h"
  50. #include "llui.h"
  51. #include "llviewergesture.h" // for triggering gestures
  52. #include "llviewermessage.h"
  53. #include "llviewerparceloverlay.h"
  54. #include "llviewerregion.h"
  55. #include "llviewerstats.h"
  56. #include "lluictrlfactory.h"
  57. #include "llviewerwindow.h"
  58. #include "llworld.h"
  59. #include "llworldmap.h"
  60. #include "llfocusmgr.h"
  61. #include "llnearbychatbar.h"
  62. void handle_mouselook(void*)
  63. {
  64. gAgent.changeCameraToMouselook();
  65. }
  66. void handle_chat(void*)
  67. {
  68. // give focus to chatbar if it's open but not focused
  69. if (gSavedSettings.getBOOL("ChatVisible") && 
  70. gFocusMgr.childHasKeyboardFocus(LLNearbyChatBar::getInstance()->getChatBox()))
  71. {
  72. LLNearbyChatBar::stopChat();
  73. }
  74. else
  75. {
  76. LLNearbyChatBar::startChat(NULL);
  77. }
  78. }
  79. void handle_slash_key(void*)
  80. {
  81. // LLBottomTray::startChat("/");
  82. //
  83. // Don't do this, it results in a double-slash in the input field.
  84. // Another "/" will be automatically typed for us, because the WM_KEYDOWN event
  85. // that generated the menu accelerator call (and hence puts focus in
  86. // the chat edtior) will be followed by a "/" WM_CHAR character message,
  87. // which will type the slash.  Yes, it's weird.  It only matters for
  88. // menu accelerators that put input focus into a field.   And Mac works
  89. // the same way.  JC
  90. LLNearbyChatBar::startChat(NULL);
  91. }