llfloateravatartextures.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloateravatartextures.cpp
  3.  * @brief Debugging view showing underlying avatar textures and baked textures.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llfloateravatartextures.h"
  34. #include "lltexturectrl.h"
  35. #include "lluictrlfactory.h"
  36. #include "llviewerobjectlist.h"
  37. #include "llvoavatar.h"
  38. #include "llagentwearables.h"
  39. using namespace LLVOAvatarDefines;
  40. LLFloaterAvatarTextures::LLFloaterAvatarTextures(const LLSD& id)
  41.   : LLFloater(id),
  42. mID(id.asUUID())
  43. {
  44. //  LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this, "floater_avatar_textures.xml");
  45. }
  46. LLFloaterAvatarTextures::~LLFloaterAvatarTextures()
  47. {
  48. }
  49. BOOL LLFloaterAvatarTextures::postBuild()
  50. {
  51. for (U32 i=0; i < TEX_NUM_INDICES; i++)
  52. {
  53. const std::string tex_name = LLVOAvatarDictionary::getInstance()->getTexture(ETextureIndex(i))->mName;
  54. mTextures[i] = getChild<LLTextureCtrl>(tex_name);
  55. }
  56. mTitle = getTitle();
  57. childSetAction("Dump", onClickDump, this);
  58. refresh();
  59. return TRUE;
  60. }
  61. void LLFloaterAvatarTextures::draw()
  62. {
  63. refresh();
  64. LLFloater::draw();
  65. }
  66. #if !LL_RELEASE_FOR_DOWNLOAD
  67. static void update_texture_ctrl(LLVOAvatar* avatarp,
  68.  LLTextureCtrl* ctrl,
  69.  ETextureIndex te)
  70. {
  71. LLUUID id = IMG_DEFAULT_AVATAR;
  72. const LLVOAvatarDictionary::TextureEntry* tex_entry = LLVOAvatarDictionary::getInstance()->getTexture(te);
  73. if (tex_entry->mIsLocalTexture)
  74. {
  75. const EWearableType wearable_type = tex_entry->mWearableType;
  76. LLWearable *wearable = gAgentWearables.getWearable(wearable_type, 0);
  77. if (wearable)
  78. {
  79. LLLocalTextureObject *lto = wearable->getLocalTextureObject(te);
  80. if (lto)
  81. {
  82. id = lto->getID();
  83. }
  84. }
  85. }
  86. else
  87. {
  88. id = avatarp->getTE(te)->getID();
  89. }
  90. //id = avatarp->getTE(te)->getID();
  91. if (id == IMG_DEFAULT_AVATAR)
  92. {
  93. ctrl->setImageAssetID(LLUUID::null);
  94. ctrl->setToolTip(std::string("IMG_DEFAULT_AVATAR"));
  95. }
  96. else
  97. {
  98. ctrl->setImageAssetID(id);
  99. ctrl->setToolTip(id.asString());
  100. }
  101. }
  102. static LLVOAvatar* find_avatar(const LLUUID& id)
  103. {
  104. LLViewerObject *obj = gObjectList.findObject(id);
  105. while (obj && obj->isAttachment())
  106. {
  107. obj = (LLViewerObject *)obj->getParent();
  108. }
  109. if (obj && obj->isAvatar())
  110. {
  111. return (LLVOAvatar*)obj;
  112. }
  113. else
  114. {
  115. return NULL;
  116. }
  117. }
  118. void LLFloaterAvatarTextures::refresh()
  119. {
  120. LLVOAvatar *avatarp = find_avatar(mID);
  121. if (avatarp)
  122. {
  123. std::string fullname;
  124. if (gCacheName->getFullName(avatarp->getID(), fullname))
  125. {
  126. setTitle(mTitle + ": " + fullname);
  127. }
  128. for (U32 i=0; i < TEX_NUM_INDICES; i++)
  129. {
  130. update_texture_ctrl(avatarp, mTextures[i], ETextureIndex(i));
  131. }
  132. }
  133. else
  134. {
  135. setTitle(mTitle + ": " + getString("InvalidAvatar") + " (" + mID.asString() + ")");
  136. }
  137. }
  138. #else
  139. void LLFloaterAvatarTextures::refresh()
  140. {
  141. }
  142. #endif
  143. // static
  144. void LLFloaterAvatarTextures::onClickDump(void* data)
  145. {
  146. #if !LL_RELEASE_FOR_DOWNLOAD
  147. LLFloaterAvatarTextures* self = (LLFloaterAvatarTextures*)data;
  148. LLVOAvatar* avatarp = find_avatar(self->mID);
  149. if (!avatarp) return;
  150. for (S32 i = 0; i < avatarp->getNumTEs(); i++)
  151. {
  152. const LLTextureEntry* te = avatarp->getTE(i);
  153. if (!te) continue;
  154. if (LLVOAvatar::isIndexLocalTexture((ETextureIndex)i))
  155. {
  156. LLUUID id = IMG_DEFAULT_AVATAR;
  157. EWearableType wearable_type = LLVOAvatarDictionary::getInstance()->getTEWearableType((ETextureIndex)i);
  158. LLWearable *wearable = gAgentWearables.getWearable(wearable_type, 0);
  159. if (wearable)
  160. {
  161. LLLocalTextureObject *lto = wearable->getLocalTextureObject(i);
  162. if (lto)
  163. {
  164. id = lto->getID();
  165. }
  166. }
  167. if (id != IMG_DEFAULT_AVATAR)
  168. {
  169. llinfos << "Avatar TE " << i << " id " << id << llendl;
  170. }
  171. else
  172. {
  173. llinfos << "Avatar TE " << i << " id " << "<DEFAULT>" << llendl;
  174. }
  175. }
  176. else
  177. {
  178. llinfos << "Avatar TE " << i << " id " << te->getID() << llendl;
  179. }
  180. }
  181. #endif
  182. }