llworldmapmessage.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llworldmapmessage.h
  3.  * @brief Handling of the messages to the DB made by and for the world map.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLWORLDMAPMESSAGE_H
  33. #define LL_LLWORLDMAPMESSAGE_H
  34. // Handling of messages (send and process) as well as SLURL callback if necessary
  35. class LLMessageSystem;
  36. class LLWorldMapMessage : public LLSingleton<LLWorldMapMessage>
  37. {
  38. public:
  39. typedef boost::function<void(U64 region_handle, const std::string& url, const LLUUID& snapshot_id, bool teleport)>
  40. url_callback_t;
  41. LLWorldMapMessage();
  42. ~LLWorldMapMessage();
  43. // Process incoming answers to map stuff requests
  44. static void processMapBlockReply(LLMessageSystem*, void**);
  45. static void processMapItemReply(LLMessageSystem*, void**);
  46. // Request data for all regions in a rectangular area. Coordinates in grids (i.e. meters / 256).
  47. void sendMapBlockRequest(U16 min_x, U16 min_y, U16 max_x, U16 max_y, bool return_nonexistent = false);
  48. // Various methods to request LLSimInfo data to the simulator and asset DB
  49. void sendNamedRegionRequest(std::string region_name);
  50. void sendNamedRegionRequest(std::string region_name, 
  51. url_callback_t callback,
  52. const std::string& callback_url,
  53. bool teleport);
  54. void sendHandleRegionRequest(U64 region_handle, 
  55. url_callback_t callback,
  56. const std::string& callback_url,
  57. bool teleport);
  58. // Request item data for regions
  59. // Note: the handle works *only* when requesting agent count (type = MAP_ITEM_AGENT_LOCATIONS). In that case,
  60. // the request will actually be transitting through the spaceserver (all that is done on the sim).
  61. // All other values of type do create a global grid request to the asset DB. So no need to try to get, say,
  62. // the events for one particular region. For such a request, the handle is ignored.
  63. void sendItemRequest(U32 type, U64 handle = 0);
  64. private:
  65. // Search for region (by name or handle) for SLURL processing and teleport
  66. // None of this relies explicitly on the LLWorldMap instance so better handle it here
  67. std::string mSLURLRegionName;
  68. U64 mSLURLRegionHandle;
  69. std::string mSLURL;
  70. url_callback_t mSLURLCallback;
  71. bool mSLURLTeleport;
  72. };
  73. #endif // LL_LLWORLDMAPMESSAGE_H