llvoground.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvoground.cpp
  3.  * @brief LLVOGround class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llvoground.h"
  34. #include "lldrawpoolground.h"
  35. #include "llviewercontrol.h"
  36. #include "lldrawable.h"
  37. #include "llface.h"
  38. #include "llsky.h"
  39. #include "llviewercamera.h"
  40. #include "llviewerregion.h"
  41. #include "pipeline.h"
  42. LLVOGround::LLVOGround(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp)
  43. : LLStaticViewerObject(id, pcode, regionp, TRUE)
  44. {
  45. mbCanSelect = FALSE;
  46. }
  47. LLVOGround::~LLVOGround()
  48. {
  49. }
  50. BOOL LLVOGround::idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time)
  51. {
  52.   if (mDead || !(gPipeline.hasRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_GROUND)))
  53. {
  54. return TRUE;
  55. }
  56. /*if (mDrawable)
  57. {
  58. gPipeline.markRebuild(mDrawable, LLDrawable::REBUILD_VOLUME, TRUE);
  59. }*/
  60. return TRUE;
  61. }
  62. void LLVOGround::updateTextures()
  63. {
  64. }
  65. LLDrawable *LLVOGround::createDrawable(LLPipeline *pipeline)
  66. {
  67. pipeline->allocDrawable(this);
  68. mDrawable->setLit(FALSE);
  69. mDrawable->setRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_GROUND);
  70. LLDrawPoolGround *poolp = (LLDrawPoolGround*) gPipeline.getPool(LLDrawPool::POOL_GROUND);
  71. mDrawable->addFace(poolp, NULL);
  72. return mDrawable;
  73. }
  74. BOOL LLVOGround::updateGeometry(LLDrawable *drawable)
  75. {
  76. LLStrider<LLVector3> verticesp;
  77. LLStrider<LLVector3> normalsp;
  78. LLStrider<LLVector2> texCoordsp;
  79. LLStrider<U16> indicesp;
  80. S32 index_offset;
  81. LLFace *face;
  82. LLDrawPoolGround *poolp = (LLDrawPoolGround*) gPipeline.getPool(LLDrawPool::POOL_GROUND);
  83. if (drawable->getNumFaces() < 1)
  84. drawable->addFace(poolp, NULL);
  85. face = drawable->getFace(0); 
  86. if (face->mVertexBuffer.isNull())
  87. {
  88. face->setSize(5, 12);
  89. face->mVertexBuffer = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolGround::VERTEX_DATA_MASK, GL_STREAM_DRAW_ARB);
  90. face->mVertexBuffer->allocateBuffer(face->getGeomCount(), face->getIndicesCount(), TRUE);
  91. face->setGeomIndex(0);
  92. face->setIndicesIndex(0);
  93. }
  94. index_offset = face->getGeometry(verticesp,normalsp,texCoordsp, indicesp);
  95. if (-1 == index_offset)
  96. {
  97. return TRUE;
  98. }
  99. ///////////////////////////////////////
  100. //
  101. //
  102. //
  103. LLVector3 at_dir = LLViewerCamera::getInstance()->getAtAxis();
  104. at_dir.mV[VZ] = 0.f;
  105. if (at_dir.normVec() < 0.01)
  106. {
  107. // We really don't care, as we're not looking anywhere near the horizon.
  108. }
  109. LLVector3 left_dir = LLViewerCamera::getInstance()->getLeftAxis();
  110. left_dir.mV[VZ] = 0.f;
  111. left_dir.normVec();
  112. // Our center top point
  113. LLColor4 ground_color = gSky.getFogColor();
  114. ground_color.mV[3] = 1.f;
  115. face->setFaceColor(ground_color);
  116. *(verticesp++)  = LLVector3(64, 64, 0);
  117. *(verticesp++)  = LLVector3(-64, 64, 0);
  118. *(verticesp++)  = LLVector3(-64, -64, 0);
  119. *(verticesp++)  = LLVector3(64, -64, 0);
  120. *(verticesp++)  = LLVector3(0, 0, -1024);
  121. // Triangles for each side
  122. *indicesp++ = index_offset + 0;
  123. *indicesp++ = index_offset + 1;
  124. *indicesp++ = index_offset + 4;
  125. *indicesp++ = index_offset + 1;
  126. *indicesp++ = index_offset + 2;
  127. *indicesp++ = index_offset + 4;
  128. *indicesp++ = index_offset + 2;
  129. *indicesp++ = index_offset + 3;
  130. *indicesp++ = index_offset + 4;
  131. *indicesp++ = index_offset + 3;
  132. *indicesp++ = index_offset + 0;
  133. *indicesp++ = index_offset + 4;
  134. *(texCoordsp++) = LLVector2(0.f, 0.f);
  135. *(texCoordsp++) = LLVector2(1.f, 0.f);
  136. *(texCoordsp++) = LLVector2(1.f, 1.f);
  137. *(texCoordsp++) = LLVector2(0.f, 1.f);
  138. *(texCoordsp++) = LLVector2(0.5f, 0.5f);
  139. face->mVertexBuffer->setBuffer(0);
  140. LLPipeline::sCompiles++;
  141. return TRUE;
  142. }