llfloaterhud.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterhud.cpp
  3.  * @brief Implementation of HUD floater
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2008&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2008-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llfloaterhud.h"
  34. // Viewer libs
  35. #include "llviewercontrol.h"
  36. #include "llmediactrl.h"
  37. // Linden libs
  38. #include "llnotificationsutil.h"
  39. #include "lluictrlfactory.h"
  40. ///----------------------------------------------------------------------------
  41. /// Class LLFloaterHUD
  42. ///----------------------------------------------------------------------------
  43. #define super LLFloater /* superclass */
  44. // Default constructor
  45. LLFloaterHUD::LLFloaterHUD(const LLSD& key)
  46. : LLFloater(key),
  47. mWebBrowser(0)
  48. {
  49. // do not build the floater if there the url is empty
  50. if (gSavedSettings.getString("TutorialURL") == "")
  51. {
  52. LLNotificationsUtil::add("TutorialNotFound");
  53. return;
  54. }
  55. //LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this, "floater_hud.xml");
  56. // Don't grab the focus as it will impede performing in-world actions
  57. // while using the HUD
  58. setIsChrome(TRUE);
  59. // Chrome doesn't show the window title by default, but here we
  60. // want to show it.
  61. setTitleVisible(true);
  62. // Opaque background since we never get the focus
  63. setBackgroundOpaque(TRUE);
  64. }
  65. BOOL LLFloaterHUD::postBuild()
  66. {
  67. mWebBrowser = getChild<LLMediaCtrl>("floater_hud_browser" );
  68. if (mWebBrowser)
  69. {
  70. // Open links in internal browser
  71. mWebBrowser->setOpenInExternalBrowser(false);
  72. // This is a "chrome" floater, so we don't want anything to
  73. // take focus (as the user needs to be able to walk with 
  74. // arrow keys during tutorial).
  75. mWebBrowser->setTakeFocusOnClick(false);
  76. std::string language = LLUI::getLanguage();
  77. std::string base_url = gSavedSettings.getString("TutorialURL");
  78. std::string url = base_url + language + "/";
  79. mWebBrowser->navigateTo(url);
  80. }
  81. return TRUE;
  82. }
  83. // Destructor
  84. LLFloaterHUD::~LLFloaterHUD()
  85. {
  86. }