llvowlsky.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:20k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvowlsky.cpp
  3.  * @brief LLVOWLSky class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "pipeline.h"
  34. #include "llvowlsky.h"
  35. #include "llsky.h"
  36. #include "lldrawpoolwlsky.h"
  37. #include "llface.h"
  38. #include "llwlparammanager.h"
  39. #include "llviewercontrol.h"
  40. #define DOME_SLICES 1
  41. const F32 LLVOWLSky::DISTANCE_TO_STARS = (HORIZON_DIST - 10.f)*0.25f;
  42. const U32 LLVOWLSky::MIN_SKY_DETAIL = 3;
  43. const U32 LLVOWLSky::MAX_SKY_DETAIL = 180;
  44. inline U32 LLVOWLSky::getNumStacks(void)
  45. {
  46. return llmin(MAX_SKY_DETAIL, llmax(MIN_SKY_DETAIL, gSavedSettings.getU32("WLSkyDetail")));
  47. }
  48. inline U32 LLVOWLSky::getNumSlices(void)
  49. {
  50. return 2 * llmin(MAX_SKY_DETAIL, llmax(MIN_SKY_DETAIL, gSavedSettings.getU32("WLSkyDetail")));
  51. }
  52. inline U32 LLVOWLSky::getFanNumVerts(void)
  53. {
  54. return getNumSlices() + 1;
  55. }
  56. inline U32 LLVOWLSky::getFanNumIndices(void)
  57. {
  58. return getNumSlices() * 3;
  59. }
  60. inline U32 LLVOWLSky::getStripsNumVerts(void)
  61. {
  62. return (getNumStacks() - 1) * getNumSlices();
  63. }
  64. inline U32 LLVOWLSky::getStripsNumIndices(void)
  65. {
  66. return 2 * ((getNumStacks() - 2) * (getNumSlices() + 1)) + 1 ; 
  67. }
  68. inline U32 LLVOWLSky::getStarsNumVerts(void)
  69. {
  70. return 1000;
  71. }
  72. inline U32 LLVOWLSky::getStarsNumIndices(void)
  73. {
  74. return 1000;
  75. }
  76. LLVOWLSky::LLVOWLSky(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp)
  77. : LLStaticViewerObject(id, pcode, regionp, TRUE)
  78. {
  79. initStars();
  80. }
  81. void LLVOWLSky::initSunDirection(LLVector3 const & sun_direction,
  82. LLVector3 const & sun_angular_velocity)
  83. {
  84. }
  85. BOOL LLVOWLSky::idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time)
  86. {
  87. return TRUE;
  88. }
  89. BOOL LLVOWLSky::isActive(void) const
  90. {
  91. return FALSE;
  92. }
  93. LLDrawable * LLVOWLSky::createDrawable(LLPipeline * pipeline)
  94. {
  95. pipeline->allocDrawable(this);
  96. //LLDrawPoolWLSky *poolp = static_cast<LLDrawPoolWLSky *>(
  97. gPipeline.getPool(LLDrawPool::POOL_WL_SKY);
  98. mDrawable->setRenderType(LLPipeline::RENDER_TYPE_WL_SKY);
  99. return mDrawable;
  100. }
  101. inline F32 LLVOWLSky::calcPhi(U32 i)
  102. {
  103. // i should range from [0..SKY_STACKS] so t will range from [0.f .. 1.f]
  104. F32 t = float(i) / float(getNumStacks());
  105. // ^4 the parameter of the tesselation to bias things toward 0 (the dome's apex)
  106. t = t*t*t*t;
  107. // invert and square the parameter of the tesselation to bias things toward 1 (the horizon)
  108. t = 1.f - t;
  109. t = t*t;
  110. t = 1.f - t;
  111. return (F_PI / 8.f) * t;
  112. }
  113. #if !DOME_SLICES
  114. static const F32 Q = (1.f + sqrtf(5.f))/2.f; //golden ratio
  115. //icosahedron verts (based on asset b0c7b76e-28c6-1f87-a1de-752d5e3cd264, contact Runitai Linden for a copy)
  116. static const LLVector3 icosahedron_vert[] =
  117. {
  118. LLVector3(0,1.f,Q),
  119. LLVector3(0,-1.f,Q),
  120. LLVector3(0,-1.f,-Q),
  121. LLVector3(0,1.f,-Q),
  122. LLVector3(Q,0,1.f),
  123. LLVector3(-Q,0,1.f),
  124. LLVector3(-Q,0,-1.f),
  125. LLVector3(Q,0,-1.f),
  126. LLVector3(1,-Q,0.f),
  127. LLVector3(-1,-Q,0.f),
  128. LLVector3(-1,Q,0.f),
  129. LLVector3(1,Q,0.f),
  130. };
  131. //indices
  132. static const U32 icosahedron_ind[] = 
  133. {
  134. 5,0,1,
  135. 10,0,5,
  136. 5,1,9,
  137. 10,5,6,
  138. 6,5,9,
  139. 11,0,10,
  140. 3,11,10,
  141. 3,10,6,
  142. 3,6,2,
  143. 7,3,2,
  144. 8,7,2,
  145. 4,7,8,
  146. 1,4,8,
  147. 9,8,2,
  148. 9,2,6,
  149. 11,3,7,
  150. 4,0,11,
  151. 4,11,7,
  152. 1,0,4,
  153. 1,8,9,
  154. };
  155. //split every triangle in LLVertexBuffer into even fourths (assumes index triangle lists)
  156. void subdivide(LLVertexBuffer& in, LLVertexBuffer* ret)
  157. {
  158. S32 tri_in = in.getNumIndices()/3;
  159. ret->allocateBuffer(tri_in*4*3, tri_in*4*3, TRUE);
  160. LLStrider<LLVector3> vin, vout;
  161. LLStrider<U16> indin, indout;
  162. ret->getVertexStrider(vout);
  163. in.getVertexStrider(vin);
  164. ret->getIndexStrider(indout);
  165. in.getIndexStrider(indin);
  166. for (S32 i = 0; i < tri_in; i++)
  167. {
  168. LLVector3 v0 = vin[*indin++];
  169. LLVector3 v1 = vin[*indin++];
  170. LLVector3 v2 = vin[*indin++];
  171. LLVector3 v3 = (v0 + v1) * 0.5f;
  172. LLVector3 v4 = (v1 + v2) * 0.5f;
  173. LLVector3 v5 = (v2 + v0) * 0.5f;
  174. *vout++ = v0;
  175. *vout++ = v3;
  176. *vout++ = v5;
  177. *vout++ = v3;
  178. *vout++ = v4;
  179. *vout++ = v5;
  180. *vout++ = v3;
  181. *vout++ = v1;
  182. *vout++ = v4;
  183. *vout++ = v5;
  184. *vout++ = v4;
  185. *vout++ = v2;
  186. }
  187. for (S32 i = 0; i < ret->getNumIndices(); i++)
  188. {
  189. *indout++ = i;
  190. }
  191. }
  192. void chop(LLVertexBuffer& in, LLVertexBuffer* out)
  193. {
  194. //chop off all triangles below horizon 
  195. F32 d = LLWLParamManager::sParamMgr->getDomeOffset() * LLWLParamManager::sParamMgr->getDomeRadius();
  196. std::vector<LLVector3> vert;
  197. LLStrider<LLVector3> vin;
  198. LLStrider<U16> index;
  199. in.getVertexStrider(vin);
  200. in.getIndexStrider(index);
  201. U32 tri_count = in.getNumIndices()/3;
  202. for (U32 i = 0; i < tri_count; i++)
  203. {
  204. LLVector3 &v1 = vin[index[i*3+0]];
  205. LLVector3 &v2 = vin[index[i*3+1]];
  206. LLVector3 &v3 = vin[index[i*3+2]];
  207. if (v1.mV[1] > d ||
  208. v2.mV[1] > d ||
  209. v3.mV[1] > d)
  210. {
  211. v1.mV[1] = llmax(v1.mV[1], d);
  212. v2.mV[1] = llmax(v1.mV[1], d);
  213. v3.mV[1] = llmax(v1.mV[1], d);
  214. vert.push_back(v1);
  215. vert.push_back(v2);
  216. vert.push_back(v3);
  217. }
  218. }
  219. out->allocateBuffer(vert.size(), vert.size(), TRUE);
  220. LLStrider<LLVector3> vout;
  221. out->getVertexStrider(vout);
  222. out->getIndexStrider(index);
  223. for (U32 i = 0; i < vert.size(); i++)
  224. {
  225. *vout++ = vert[i];
  226. *index++ = i;
  227. }
  228. }
  229. #endif // !DOME_SLICES
  230. void LLVOWLSky::resetVertexBuffers()
  231. {
  232. mFanVerts = NULL;
  233. mStripsVerts.clear();
  234. mStarsVerts = NULL;
  235. gPipeline.markRebuild(mDrawable, LLDrawable::REBUILD_ALL, TRUE);
  236. }
  237. void LLVOWLSky::cleanupGL()
  238. {
  239. mFanVerts = NULL;
  240. mStripsVerts.clear();
  241. mStarsVerts = NULL;
  242. LLDrawPoolWLSky::cleanupGL();
  243. }
  244. void LLVOWLSky::restoreGL()
  245. {
  246. LLDrawPoolWLSky::restoreGL();
  247. gPipeline.markRebuild(mDrawable, LLDrawable::REBUILD_ALL, TRUE);
  248. }
  249. static LLFastTimer::DeclareTimer FTM_GEO_SKY("Sky Geometry");
  250. BOOL LLVOWLSky::updateGeometry(LLDrawable * drawable)
  251. {
  252. LLFastTimer ftm(FTM_GEO_SKY);
  253. LLStrider<LLVector3> vertices;
  254. LLStrider<LLVector2> texCoords;
  255. LLStrider<U16> indices;
  256. #if DOME_SLICES
  257. {
  258. mFanVerts = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolWLSky::SKY_VERTEX_DATA_MASK, GL_STATIC_DRAW_ARB);
  259. mFanVerts->allocateBuffer(getFanNumVerts(), getFanNumIndices(), TRUE);
  260. BOOL success = mFanVerts->getVertexStrider(vertices)
  261. && mFanVerts->getTexCoord0Strider(texCoords)
  262. && mFanVerts->getIndexStrider(indices);
  263. if(!success) 
  264. {
  265. llerrs << "Failed updating WindLight sky geometry." << llendl;
  266. }
  267. buildFanBuffer(vertices, texCoords, indices);
  268. mFanVerts->setBuffer(0);
  269. }
  270. {
  271. const U32 max_buffer_bytes = gSavedSettings.getS32("RenderMaxVBOSize")*1024;
  272. const U32 data_mask = LLDrawPoolWLSky::SKY_VERTEX_DATA_MASK;
  273. const U32 max_verts = max_buffer_bytes / LLVertexBuffer::calcStride(data_mask);
  274. const U32 total_stacks = getNumStacks();
  275. const U32 verts_per_stack = getNumSlices();
  276. // each seg has to have one more row of verts than it has stacks
  277. // then round down
  278. const U32 stacks_per_seg = (max_verts - verts_per_stack) / verts_per_stack;
  279. // round up to a whole number of segments
  280. const U32 strips_segments = (total_stacks+stacks_per_seg-1) / stacks_per_seg;
  281. llinfos << "WL Skydome strips in " << strips_segments << " batches." << llendl;
  282. mStripsVerts.resize(strips_segments, NULL);
  283. for (U32 i = 0; i < strips_segments ;++i)
  284. {
  285. LLVertexBuffer * segment = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolWLSky::SKY_VERTEX_DATA_MASK, GL_STATIC_DRAW_ARB);
  286. mStripsVerts[i] = segment;
  287. U32 num_stacks_this_seg = stacks_per_seg;
  288. if ((i == strips_segments - 1) && (total_stacks % stacks_per_seg) != 0)
  289. {
  290. // for the last buffer only allocate what we'll use
  291. num_stacks_this_seg = total_stacks % stacks_per_seg;
  292. }
  293. // figure out what range of the sky we're filling
  294. const U32 begin_stack = i * stacks_per_seg;
  295. const U32 end_stack = begin_stack + num_stacks_this_seg;
  296. llassert(end_stack <= total_stacks);
  297. const U32 num_verts_this_seg = verts_per_stack * (num_stacks_this_seg+1);
  298. llassert(num_verts_this_seg <= max_verts);
  299. const U32 num_indices_this_seg = 1+num_stacks_this_seg*(2+2*verts_per_stack);
  300. llassert(num_indices_this_seg * sizeof(U16) <= max_buffer_bytes);
  301. segment->allocateBuffer(num_verts_this_seg, num_indices_this_seg, TRUE);
  302. // lock the buffer
  303. BOOL success = segment->getVertexStrider(vertices)
  304. && segment->getTexCoord0Strider(texCoords)
  305. && segment->getIndexStrider(indices);
  306. if(!success) 
  307. {
  308. llerrs << "Failed updating WindLight sky geometry." << llendl;
  309. }
  310. // fill it
  311. buildStripsBuffer(begin_stack, end_stack,  vertices, texCoords, indices);
  312. // and unlock the buffer
  313. segment->setBuffer(0);
  314. }
  315. }
  316. #else
  317. mStripsVerts = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolWLSky::SKY_VERTEX_DATA_MASK, GL_STATIC_DRAW_ARB);
  318. const F32 RADIUS = LLWLParamManager::sParamMgr->getDomeRadius();
  319. LLPointer<LLVertexBuffer> temp = new LLVertexBuffer(LLVertexBuffer::MAP_VERTEX, 0);
  320. temp->allocateBuffer(12, 60, TRUE);
  321. BOOL success = temp->getVertexStrider(vertices)
  322. && temp->getIndexStrider(indices);
  323. if (success)
  324. {
  325. for (U32 i = 0; i < 12; i++)
  326. {
  327. *vertices++ = icosahedron_vert[i];
  328. }
  329. for (U32 i = 0; i < 60; i++)
  330. {
  331. *indices++ = icosahedron_ind[i];
  332. }
  333. }
  334. LLPointer<LLVertexBuffer> temp2;
  335. for (U32 i = 0; i < 8; i++)
  336. {
  337. temp2 = new LLVertexBuffer(LLVertexBuffer::MAP_VERTEX, 0);
  338. subdivide(*temp, temp2);
  339. temp = temp2;
  340. }
  341. temp->getVertexStrider(vertices);
  342. for (S32 i = 0; i < temp->getNumVerts(); i++)
  343. {
  344. LLVector3 v = vertices[i];
  345. v.normVec();
  346. vertices[i] = v*RADIUS;
  347. }
  348. temp2 = new LLVertexBuffer(LLVertexBuffer::MAP_VERTEX, 0);
  349. chop(*temp, temp2);
  350. mStripsVerts->allocateBuffer(temp2->getNumVerts(), temp2->getNumIndices(), TRUE);
  351. success = mStripsVerts->getVertexStrider(vertices)
  352. && mStripsVerts->getTexCoordStrider(texCoords)
  353. && mStripsVerts->getIndexStrider(indices);
  354. LLStrider<LLVector3> v;
  355. temp2->getVertexStrider(v);
  356. LLStrider<U16> ind;
  357. temp2->getIndexStrider(ind);
  358. if (success)
  359. {
  360. for (S32 i = 0; i < temp2->getNumVerts(); ++i)
  361. {
  362. LLVector3 vert = *v++;
  363. vert.normVec();
  364. F32 z0 = vert.mV[2];
  365. F32 x0 = vert.mV[0];
  366. vert *= RADIUS;
  367. *vertices++ = vert;
  368. *texCoords++ = LLVector2((-z0 + 1.f) / 2.f, (-x0 + 1.f) / 2.f);
  369. }
  370. for (S32 i = 0; i < temp2->getNumIndices(); ++i)
  371. {
  372. *indices++ = *ind++;
  373. }
  374. }
  375. mStripsVerts->setBuffer(0);
  376. #endif
  377. updateStarColors();
  378. updateStarGeometry(drawable);
  379. LLPipeline::sCompiles++;
  380. return TRUE;
  381. }
  382. void LLVOWLSky::drawStars(void)
  383. {
  384. //  render the stars as a sphere centered at viewer camera 
  385. if (mStarsVerts.notNull())
  386. {
  387. mStarsVerts->setBuffer(LLDrawPoolWLSky::STAR_VERTEX_DATA_MASK);
  388. mStarsVerts->drawArrays(LLRender::QUADS, 0, getStarsNumVerts()*4);
  389. }
  390. }
  391. void LLVOWLSky::drawDome(void)
  392. {
  393. if (mStripsVerts.empty())
  394. {
  395. updateGeometry(mDrawable);
  396. }
  397. LLGLDepthTest gls_depth(GL_TRUE, GL_FALSE);
  398. const U32 data_mask = LLDrawPoolWLSky::SKY_VERTEX_DATA_MASK;
  399. #if DOME_SLICES
  400. std::vector< LLPointer<LLVertexBuffer> >::const_iterator strips_vbo_iter, end_strips;
  401. end_strips = mStripsVerts.end();
  402. for(strips_vbo_iter = mStripsVerts.begin(); strips_vbo_iter != end_strips; ++strips_vbo_iter)
  403. {
  404. LLVertexBuffer * strips_segment = strips_vbo_iter->get();
  405. strips_segment->setBuffer(data_mask);
  406. strips_segment->drawRange(
  407. LLRender::TRIANGLE_STRIP, 
  408. 0, strips_segment->getRequestedVerts()-1, strips_segment->getRequestedIndices(), 
  409. 0);
  410. gPipeline.addTrianglesDrawn(strips_segment->getRequestedIndices() - 2);
  411. }
  412. #else
  413. mStripsVerts->setBuffer(data_mask);
  414. glDrawRangeElements(
  415. GL_TRIANGLES,
  416. 0, mStripsVerts->getNumVerts()-1, mStripsVerts->getNumIndices(),
  417. GL_UNSIGNED_SHORT,
  418. mStripsVerts->getIndicesPointer());
  419. #endif
  420. LLVertexBuffer::unbind();
  421. }
  422. void LLVOWLSky::initStars()
  423. {
  424. // Initialize star map
  425. mStarVertices.resize(getStarsNumVerts());
  426. mStarColors.resize(getStarsNumVerts());
  427. mStarIntensities.resize(getStarsNumVerts());
  428. std::vector<LLVector3>::iterator v_p = mStarVertices.begin();
  429. std::vector<LLColor4>::iterator v_c = mStarColors.begin();
  430. std::vector<F32>::iterator v_i = mStarIntensities.begin();
  431. U32 i;
  432. for (i = 0; i < getStarsNumVerts(); ++i)
  433. {
  434. v_p->mV[VX] = ll_frand() - 0.5f;
  435. v_p->mV[VY] = ll_frand() - 0.5f;
  436. // we only want stars on the top half of the dome!
  437. v_p->mV[VZ] = ll_frand()/2.f;
  438. v_p->normVec();
  439. *v_p *= DISTANCE_TO_STARS;
  440. *v_i = llmin((F32)pow(ll_frand(),2.f) + 0.1f, 1.f);
  441. v_c->mV[VRED]   = 0.75f + ll_frand() * 0.25f ;
  442. v_c->mV[VGREEN] = 1.f ;
  443. v_c->mV[VBLUE]  = 0.75f + ll_frand() * 0.25f ;
  444. v_c->mV[VALPHA] = 1.f;
  445. v_c->clamp();
  446. v_p++;
  447. v_c++;
  448. v_i++;
  449. }
  450. }
  451. void LLVOWLSky::buildFanBuffer(LLStrider<LLVector3> & vertices,
  452.    LLStrider<LLVector2> & texCoords,
  453.    LLStrider<U16> & indices)
  454. {
  455. const F32 RADIUS = LLWLParamManager::instance()->getDomeRadius();
  456. U32 i, num_slices;
  457. F32 phi0, theta, x0, y0, z0;
  458. // paranoia checking for SL-55986/SL-55833
  459. U32 count_verts = 0;
  460. U32 count_indices = 0;
  461. // apex
  462. *vertices++ = LLVector3(0.f, RADIUS, 0.f);
  463. *texCoords++ = LLVector2(0.5f, 0.5f);
  464. ++count_verts;
  465. num_slices = getNumSlices();
  466. // and fan in a circle around the apex
  467. phi0 = calcPhi(1);
  468. for(i = 0; i < num_slices; ++i) {
  469. theta = 2.f * F_PI * float(i) / float(num_slices);
  470. // standard transformation from  spherical to
  471. // rectangular coordinates
  472. x0 = sin(phi0) * cos(theta);
  473. y0 = cos(phi0);
  474. z0 = sin(phi0) * sin(theta);
  475. *vertices++ = LLVector3(x0 * RADIUS, y0 * RADIUS, z0 * RADIUS);
  476. // generate planar uv coordinates
  477. // note: x and z are transposed in order for things to animate
  478. // correctly in the global coordinate system where +x is east and
  479. // +y is north
  480. *texCoords++ = LLVector2((-z0 + 1.f) / 2.f, (-x0 + 1.f) / 2.f);
  481. ++count_verts;
  482. if (i > 0)
  483. {
  484. *indices++ = 0;
  485. *indices++ = i;
  486. *indices++ = i+1;
  487. count_indices += 3;
  488. }
  489. }
  490. // the last vertex of the last triangle should wrap around to 
  491. // the beginning
  492. *indices++ = 0;
  493. *indices++ = num_slices;
  494. *indices++ = 1;
  495. count_indices += 3;
  496. // paranoia checking for SL-55986/SL-55833
  497. llassert(getFanNumVerts() == count_verts);
  498. llassert(getFanNumIndices() == count_indices);
  499. }
  500. void LLVOWLSky::buildStripsBuffer(U32 begin_stack, U32 end_stack,
  501.   LLStrider<LLVector3> & vertices,
  502.   LLStrider<LLVector2> & texCoords,
  503.   LLStrider<U16> & indices)
  504. {
  505. const F32 RADIUS = LLWLParamManager::instance()->getDomeRadius();
  506. U32 i, j, num_slices, num_stacks;
  507. F32 phi0, theta, x0, y0, z0;
  508. // paranoia checking for SL-55986/SL-55833
  509. U32 count_verts = 0;
  510. U32 count_indices = 0;
  511. num_slices = getNumSlices();
  512. num_stacks = getNumStacks();
  513. llassert(end_stack <= num_stacks);
  514. // stacks are iterated one-indexed since phi(0) was handled by the fan above
  515. for(i = begin_stack + 1; i <= end_stack+1; ++i) 
  516. {
  517. phi0 = calcPhi(i);
  518. for(j = 0; j < num_slices; ++j)
  519. {
  520. theta = F_TWO_PI * (float(j) / float(num_slices));
  521. // standard transformation from  spherical to
  522. // rectangular coordinates
  523. x0 = sin(phi0) * cos(theta);
  524. y0 = cos(phi0);
  525. z0 = sin(phi0) * sin(theta);
  526. if (i == num_stacks-2)
  527. {
  528. *vertices++ = LLVector3(x0*RADIUS, y0*RADIUS-1024.f*2.f, z0*RADIUS);
  529. }
  530. else if (i == num_stacks-1)
  531. {
  532. *vertices++ = LLVector3(0, y0*RADIUS-1024.f*2.f, 0);
  533. }
  534. else
  535. {
  536. *vertices++ = LLVector3(x0 * RADIUS, y0 * RADIUS, z0 * RADIUS);
  537. }
  538. ++count_verts;
  539. // generate planar uv coordinates
  540. // note: x and z are transposed in order for things to animate
  541. // correctly in the global coordinate system where +x is east and
  542. // +y is north
  543. *texCoords++ = LLVector2((-z0 + 1.f) / 2.f, (-x0 + 1.f) / 2.f);
  544. }
  545. }
  546. //build triangle strip...
  547. *indices++ = 0 ;
  548. count_indices++ ;
  549. S32 k = 0 ;
  550. for(i = 1; i <= end_stack - begin_stack; ++i) 
  551. {
  552. *indices++ = i * num_slices + k ;
  553. count_indices++ ;
  554. k = (k+1) % num_slices ;
  555. for(j = 0; j < num_slices ; ++j) 
  556. {
  557. *indices++ = (i-1) * num_slices + k ;
  558. *indices++ = i * num_slices + k ;
  559. count_indices += 2 ;
  560. k = (k+1) % num_slices ;
  561. }
  562. if((--k) < 0)
  563. {
  564. k = num_slices - 1 ;
  565. }
  566. *indices++ = i * num_slices + k ;
  567. count_indices++ ;
  568. }
  569. }
  570. void LLVOWLSky::updateStarColors()
  571. {
  572. std::vector<LLColor4>::iterator v_c = mStarColors.begin();
  573. std::vector<F32>::iterator v_i = mStarIntensities.begin();
  574. std::vector<LLVector3>::iterator v_p = mStarVertices.begin();
  575. const F32 var = 0.15f;
  576. const F32 min = 0.5f; //0.75f;
  577. const F32 sunclose_max = 0.6f;
  578. const F32 sunclose_range = 1 - sunclose_max;
  579. //F32 below_horizon = - llmin(0.0f, gSky.mVOSkyp->getToSunLast().mV[2]);
  580. //F32 brightness_factor = llmin(1.0f, below_horizon * 20);
  581. static S32 swap = 0;
  582. swap++;
  583. if ((swap % 2) == 1)
  584. {
  585. F32 intensity; //  max intensity of each star
  586. U32 x;
  587. for (x = 0; x < getStarsNumVerts(); ++x)
  588. {
  589. F32 sundir_factor = 1;
  590. LLVector3 tostar = *v_p;
  591. tostar.normVec();
  592. const F32 how_close_to_sun = tostar * gSky.mVOSkyp->getToSunLast();
  593. if (how_close_to_sun > sunclose_max)
  594. {
  595. sundir_factor = (1 - how_close_to_sun) / sunclose_range;
  596. }
  597. intensity = *(v_i);
  598. F32 alpha = v_c->mV[VALPHA] + (ll_frand() - 0.5f) * var * intensity;
  599. if (alpha < min * intensity)
  600. {
  601. alpha = min * intensity;
  602. }
  603. if (alpha > intensity)
  604. {
  605. alpha = intensity;
  606. }
  607. //alpha *= brightness_factor * sundir_factor;
  608. alpha = llclamp(alpha, 0.f, 1.f);
  609. v_c->mV[VALPHA] = alpha;
  610. v_c++;
  611. v_i++;
  612. v_p++;
  613. }
  614. }
  615. }
  616. BOOL LLVOWLSky::updateStarGeometry(LLDrawable *drawable)
  617. {
  618. LLStrider<LLVector3> verticesp;
  619. LLStrider<LLColor4U> colorsp;
  620. LLStrider<LLVector2> texcoordsp;
  621. if (mStarsVerts.isNull())
  622. {
  623. mStarsVerts = new LLVertexBuffer(LLDrawPoolWLSky::STAR_VERTEX_DATA_MASK, GL_DYNAMIC_DRAW);
  624. mStarsVerts->allocateBuffer(getStarsNumVerts()*4, 0, TRUE);
  625. }
  626.  
  627. BOOL success = mStarsVerts->getVertexStrider(verticesp)
  628. && mStarsVerts->getColorStrider(colorsp)
  629. && mStarsVerts->getTexCoord0Strider(texcoordsp);
  630. if(!success)
  631. {
  632. llerrs << "Failed updating star geometry." << llendl;
  633. }
  634. // *TODO: fix LLStrider with a real prefix increment operator so it can be
  635. // used as a model of OutputIterator. -Brad
  636. // std::copy(mStarVertices.begin(), mStarVertices.end(), verticesp);
  637. if (mStarVertices.size() < getStarsNumVerts())
  638. {
  639. llerrs << "Star reference geometry insufficient." << llendl;
  640. }
  641. for (U32 vtx = 0; vtx < getStarsNumVerts(); ++vtx)
  642. {
  643. LLVector3 at = mStarVertices[vtx];
  644. at.normVec();
  645. LLVector3 left = at%LLVector3(0,0,1);
  646. LLVector3 up = at%left;
  647. F32 sc = 0.5f+ll_frand()*1.25f;
  648. left *= sc;
  649. up *= sc;
  650. *(verticesp++)  = mStarVertices[vtx];
  651. *(verticesp++) = mStarVertices[vtx]+left;
  652. *(verticesp++) = mStarVertices[vtx]+left+up;
  653. *(verticesp++) = mStarVertices[vtx]+up;
  654. *(texcoordsp++) = LLVector2(0,0);
  655. *(texcoordsp++) = LLVector2(0,1);
  656. *(texcoordsp++) = LLVector2(1,1);
  657. *(texcoordsp++) = LLVector2(1,0);
  658. *(colorsp++)    = LLColor4U(mStarColors[vtx]);
  659. *(colorsp++)    = LLColor4U(mStarColors[vtx]);
  660. *(colorsp++)    = LLColor4U(mStarColors[vtx]);
  661. *(colorsp++)    = LLColor4U(mStarColors[vtx]);
  662. }
  663. mStarsVerts->setBuffer(0);
  664. return TRUE;
  665. }