llagentlanguage.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file llagentlanguage.cpp
  3.  * @brief Transmit language information to server
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llagentlanguage.h"
  34. // viewer includes
  35. #include "llagent.h"
  36. #include "llviewercontrol.h"
  37. #include "llviewerregion.h"
  38. // library includes
  39. #include "llui.h" // getLanguage()
  40. LLAgentLanguage::LLAgentLanguage()
  41. {
  42. gSavedSettings.getControl("Language")->getSignal()->connect(boost::bind(&update));
  43. gSavedSettings.getControl("InstallLanguage")->getSignal()->connect(boost::bind(&update));
  44. gSavedSettings.getControl("SystemLanguage")->getSignal()->connect(boost::bind(&update));
  45. gSavedSettings.getControl("LanguageIsPublic")->getSignal()->connect(boost::bind(&update));
  46. }
  47. // send language settings to the sim
  48. // static
  49. bool LLAgentLanguage::update()
  50. {
  51. LLSD body;
  52. std::string url = gAgent.getRegion()->getCapability("UpdateAgentLanguage");
  53. if (!url.empty())
  54. {
  55. std::string language = LLUI::getLanguage();
  56. body["language"] = language;
  57. body["language_is_public"] = gSavedSettings.getBOOL("LanguageIsPublic");
  58. LLHTTPClient::post(url, body, new LLHTTPClient::Responder);
  59. }
  60.     return true;
  61. }