llfloaterurldisplay.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterurldisplay.h
  3.  * @brief Probably should be called LLFloaterTeleport, or LLFloaterLandmark
  4.  * as it gives you a preview of a potential teleport location.
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  34. #include "llregionhandle.h"
  35. #include "v3dmath.h"
  36. #include "llfloaterurldisplay.h"
  37. #include "llpanelplace.h"
  38. #include "lluictrlfactory.h"
  39. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  40. // LLFloaterURLDisplay
  41. LLFloaterURLDisplay::LLFloaterURLDisplay(const LLSD& sd)
  42. : LLFloater(sd)
  43. {
  44. mFactoryMap["place_details_panel"] = LLCallbackMap(LLFloaterURLDisplay::createPlaceDetail, this);
  45. // LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this, "floater_preview_url.xml");
  46. // If positioned at 0,0 the teleport button is behind the toolbar.
  47. LLRect r = getRect();
  48. if (r.mBottom == 0 && r.mLeft == 0)
  49. {
  50. // first use, center it
  51. center();
  52. }
  53. else
  54. {
  55. gFloaterView->adjustToFitScreen(this, FALSE);
  56. }
  57. }
  58. LLFloaterURLDisplay::~LLFloaterURLDisplay()
  59. {
  60. }
  61. void LLFloaterURLDisplay::displayParcelInfo(U64 region_handle, const LLVector3& pos_local)
  62. {
  63. mRegionHandle = region_handle;
  64. mRegionPosition = pos_local;
  65. LLVector3d pos_global = from_region_handle(region_handle);
  66. pos_global += (LLVector3d)pos_local;
  67. LLUUID region_id; // don't know this
  68. LLUUID landmark_asset_id; // don't know this either
  69. mPlacePanel->displayParcelInfo(pos_local, landmark_asset_id, region_id, pos_global);
  70. this->setVisible(true);
  71. this->setFrontmost(true);
  72. }
  73. void LLFloaterURLDisplay::setSnapshotDisplay(const LLUUID& snapshot_id)
  74. {
  75. mPlacePanel->setSnapshot(snapshot_id);
  76. }
  77. void LLFloaterURLDisplay::setName(const std::string& name)
  78. { // Set the name and also clear description
  79. mPlacePanel->resetName(name);
  80. }
  81. void LLFloaterURLDisplay::setLocationString(const std::string& name)
  82. {
  83. mPlacePanel->setLocationString(name);
  84. }
  85. // static
  86. void* LLFloaterURLDisplay::createPlaceDetail(void* userdata)
  87. {
  88. LLFloaterURLDisplay *self = (LLFloaterURLDisplay*)userdata;
  89. self->mPlacePanel = new LLPanelPlace();
  90. LLUICtrlFactory::getInstance()->buildPanel(self->mPlacePanel, "panel_place.xml");
  91. return self->mPlacePanel;
  92. }