llfloaterproperties.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterproperties.h
  3.  * @brief A floater which shows an inventory item's properties.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLFLOATERPROPERTIES_H
  33. #define LL_LLFLOATERPROPERTIES_H
  34. #include <map>
  35. #include "llmultifloater.h"
  36. #include "lliconctrl.h"
  37. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38. // Class LLFloaterProperties
  39. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40. class LLButton;
  41. class LLCheckBoxCtrl;
  42. class LLInventoryItem;
  43. class LLLineEditor;
  44. class LLRadioGroup;
  45. class LLTextBox;
  46. class LLPropertiesObserver;
  47. class LLFloaterProperties : public LLFloater
  48. {
  49. public:
  50. LLFloaterProperties(const LLUUID& item_id);
  51. /*virtual*/ ~LLFloaterProperties();
  52. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  53. /*virtual*/ void onOpen(const LLSD& key);
  54. void setObjectID(const LLUUID& object_id) { mObjectID = object_id; }
  55. void dirty() { mDirty = TRUE; }
  56. void refresh();
  57. static void dirtyAll();
  58. protected:
  59. // ui callbacks
  60. void onClickCreator();
  61. void onClickOwner();
  62. void onCommitName();
  63. void onCommitDescription();
  64. void onCommitPermissions();
  65. void onCommitSaleInfo();
  66. void onCommitSaleType();
  67. void updateSaleInfo();
  68. LLInventoryItem* findItem() const;
  69. void refreshFromItem(LLInventoryItem* item);
  70. virtual void draw();
  71. protected:
  72. // The item id of the inventory item in question.
  73. LLUUID mItemID;
  74. // mObjectID will have a value if it is associated with a task in
  75. // the world, and will be == LLUUID::null if it's in the agent
  76. // inventory.
  77. LLUUID mObjectID;
  78. BOOL mDirty;
  79. LLPropertiesObserver* mPropertiesObserver;
  80. };
  81. class LLMultiProperties : public LLMultiFloater
  82. {
  83. public:
  84. LLMultiProperties();
  85. };
  86. #endif // LL_LLFLOATERPROPERTIES_H